新区阴兵堵路原因:
1、缩成本,定容量,缩减开新区的成本
2、控玩家,减少因新区而“弃老区”的人数
3、饥饿营销,造成排队的新区才是“火区”的假象
——————————
但是,还是那句话,端游是要点卡的
对于新区加一个,老区少一个,点卡收益没变
但手游不一样
老区冲一万,能有新区冲一万爽?
(前提是新区有真玩家,能喊土豪666那种)
——————————
所谓的饥饿营销,对玩家有用?
哪个是火区,玩家比侧滑还清楚
数字区独特,一年一个,自然比一周一个的,要火
所以阴兵堵路,堵的其实是弃坑回流玩家,以及各渠道拉过来的鬼区萌新玩家
——————————
养成游戏的精髓,就在于养成
养成难度大,或者养不成,其实就相当于婉拒了回流玩家和萌新玩家。
CBG买号入坑老区?这大多是在编玩家所为
被婉拒后,还会剩一批头铁的,一心想从零开始的。
这时候,阴兵堵路又会劝退一批
最后,能排得上,且又耐心等的
又有几个?
——————————
藏宝阁是一把双刃剑
很多人想体会的,就是养成的乐趣,逐渐变强的乐趣。
而不是通过换号变强,更不是花钱买个班上
扯远了
没排上,玩不上,其实也无所谓
有人不想给你充值的机会
不如起床、下楼、吃顿美味的早餐

1、缩成本,定容量,缩减开新区的成本
2、控玩家,减少因新区而“弃老区”的人数
3、饥饿营销,造成排队的新区才是“火区”的假象
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但是,还是那句话,端游是要点卡的
对于新区加一个,老区少一个,点卡收益没变
但手游不一样
老区冲一万,能有新区冲一万爽?
(前提是新区有真玩家,能喊土豪666那种)
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所谓的饥饿营销,对玩家有用?
哪个是火区,玩家比侧滑还清楚
数字区独特,一年一个,自然比一周一个的,要火
所以阴兵堵路,堵的其实是弃坑回流玩家,以及各渠道拉过来的鬼区萌新玩家
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养成游戏的精髓,就在于养成
养成难度大,或者养不成,其实就相当于婉拒了回流玩家和萌新玩家。
CBG买号入坑老区?这大多是在编玩家所为
被婉拒后,还会剩一批头铁的,一心想从零开始的。
这时候,阴兵堵路又会劝退一批
最后,能排得上,且又耐心等的
又有几个?
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藏宝阁是一把双刃剑
很多人想体会的,就是养成的乐趣,逐渐变强的乐趣。
而不是通过换号变强,更不是花钱买个班上
扯远了
没排上,玩不上,其实也无所谓
有人不想给你充值的机会
不如起床、下楼、吃顿美味的早餐
