一、首先金融方面
1.引入贷款和投资回报
没啥好说的,让新车长更好的起步,老车长钱有地方花。按照这个进度很快头部玩家钱就要花不完了。
2.引入股票系统和期货系统
利用有形的大手,回收货币,解决后期无聊的问题。不是都觉得自己是做生意的天才吗?来试试呗。
3.引入更多稳定产出的家园内容,自己办厂
避免各位列车长上天台,给点稳定收入。没事收收菜啥的。
二、关于火车方面
1、当然是引入更多特产和城市
更新gkd
2、引入特种冷链和液体车厢
引入保质期机制,绿通车厢,冷冻车厢和液体运输车厢。同时限制列车可用的加速度和速度,同时要求订单的时间。
3、引入危险物品运输资格和特种货物
易燃易爆、有毒有害、压力容器。特殊货物需求特殊车厢和资格。
三、关于列车长
1、引入技能系统
让列车长也能养成,现在的战斗外养成深度已经快见底了。
2、创建运输工会
玩家合作,增加社交性。公会任务、公会订单。
胖虎,你听我的,这么改,准没人玩。

1.引入贷款和投资回报
没啥好说的,让新车长更好的起步,老车长钱有地方花。按照这个进度很快头部玩家钱就要花不完了。
2.引入股票系统和期货系统
利用有形的大手,回收货币,解决后期无聊的问题。不是都觉得自己是做生意的天才吗?来试试呗。
3.引入更多稳定产出的家园内容,自己办厂
避免各位列车长上天台,给点稳定收入。没事收收菜啥的。
二、关于火车方面
1、当然是引入更多特产和城市
更新gkd
2、引入特种冷链和液体车厢
引入保质期机制,绿通车厢,冷冻车厢和液体运输车厢。同时限制列车可用的加速度和速度,同时要求订单的时间。
3、引入危险物品运输资格和特种货物
易燃易爆、有毒有害、压力容器。特殊货物需求特殊车厢和资格。
三、关于列车长
1、引入技能系统
让列车长也能养成,现在的战斗外养成深度已经快见底了。
2、创建运输工会
玩家合作,增加社交性。公会任务、公会订单。
胖虎,你听我的,这么改,准没人玩。

澪now

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