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身法这个属性是不是完全没用

只看楼主收藏回复

描述写的加移动力和闪避
目前面板是200+的身法,移动8点
其中经脉3点移动,雁行功1点移动,初始是4点吧,也就是身法没加一点移动?
闪避倒是看的出来,但是1点身法大约是0.016%的闪避
200点也才1.6%
就有点..............


IP属地:湖南1楼2024-03-22 23:36回复
    打错 3.2%


    IP属地:湖南2楼2024-03-22 23:38
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      2026-01-23 05:03:11
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      应该是为了防止你后期敌人的四维太高,你打上去全miss,毕竟丹药是直接加的。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2024-03-23 00:07
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        初始3


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-03-23 00:15
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          100身法加1移动


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-03-23 00:34
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            也不是完全没用,把腿打断的冷无情就是反面教材


            IP属地:北京6楼2024-03-23 00:39
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              加摔碑手无视防御的几率


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-03-23 06:13
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                拳法,刀法,暗器三个无视防御最重要的属性


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-03-23 09:07
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                  2026-01-23 04:57:11
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                  初始3 80加1 130的时候带脉0.8移动可以加1 其他人说100加1的 我真不知道怎么传的 都不去自己验证下


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-03-23 12:03
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                    因为只有武器加命中的手段,以及绕背侧击命中才加,初期普通难度敌人又不会绕背,要是加太高,命中不了,这算是历史遗留问题了


                    IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2024-03-23 16:43
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                      80就是阈值,往上都是浪费


                      IP属地:浙江12楼2025-01-07 09:40
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                        看你是否重用那些特效机率需要身法加成的招式,摔碑手、神鹰指法、奔雷掌、一气纯阳指、破军刀法、白猿归风剑、丧魂穿心钉、打狗棍法


                        IP属地:中国台湾13楼2025-01-07 10:44
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