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一些关于技能设计的想法(娱乐向

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dota的很多技能设计充满想象力,还有一个月就要大更新了,我也有了些新想法。本讨论只涉及机制,不涉及数值与imba程度,希望在符合英雄特色的情况下兼具趣味性。也欢迎大家加入讨论
#技能设计##娱乐向#


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-03-22 17:28回复
    敌法师
    破法直感
    敌法师对威胁自己的法术具有敏锐的洞察力。技能开启后所有对敌法师使用的指向性技能前摇增加,技能弹道变慢。使用法术反制时立刻结束此技能状态。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2024-03-22 17:31
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      2025-12-28 15:18:33
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      伐木机
      伐木机对树木的仇恨使得他在破坏树木后会更加兴奋。每破坏一棵树木都会回复伐木机的魔法值并且获得技能增强0.5%。叠加状态有上限并且每层单独计时。(类似伐木机皮)


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2024-03-22 17:36
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        拉比克
        大魔导师的智慧1
        拉比克精通所有的魔法,任何在大魔导师面前卖弄魔法之人都会被拉比克以其人之道还至其人之身。开启后拉比克会模仿并反制第一个在其周围使用的魔法。(开关型技能,反制成功进入冷却)(比如潮汐跳到拉比克周围使用大招拉比克会自动释放潮汐大并且潮汐自己的大不会生效但进入冷却)


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2024-03-22 17:44
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          拉比克
          大魔导师的智慧2
          被拉比克窃取魔法的对手都会被大魔法师的智慧所震慑,同样的技能在拉比克面前会被弱化。被窃取的技能会增加冷却时间,减少技能伤害与负面效果持续时间。(比如拉比克身上偷了潮汐大,那潮汐大招冷却会增加并且伤害和眩晕都会减少,直到拉比克身上没有潮汐大。)


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2024-03-22 17:49
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            幽鬼
            鬼影重重
            幽鬼曾经的大招在后期威慑力是那样的大,对酱油更是威力十足,如今却越来越多的人不把它当回事。
            技能已重做
            幽鬼会在每个敌方英雄身边召唤一个幻象,每个幻象都会模仿幽鬼的动作。敌方英雄在技能持续期间会看到自己的虚假血条。(比如幽鬼降临后开幻影斧和刃甲,每个大招幻象都会开,扔标也会每个幻象都扔。并且对人造成与本体一样的伤害,但这个伤害反映在假血条上面,实际是没有造成伤害的。技能结束后才能看到自己的真血条。)控制类效果幻象不会生效。(比如紫苑晕锤和减速效果)我方看到的都是真血条。


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2024-03-22 18:03
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              滚滚
              虚张声势每次刺击会造成10%的攻击伤害
              这样才能发挥滚滚作为全才的效果。
              小牛
              沟壑技能改为多样施法
              多样施法状态下再按一个q可以移除场上的沟壑。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-03-22 18:15
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                吃了个饭,接着更新


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2024-03-22 18:24
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                  2025-12-28 15:12:33
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                  军团指挥官
                  决斗邀请
                  军团指挥官以自己的赏金邀请勇士前来与她进行公平对决。在对方半场选定一个区域划为决斗区域,选定后持续一分钟,敌方所有英雄可见。持续时间结束敌方无人踏入则军团指挥官自动获胜。敌方第一位英雄踏入该区域后军团指挥官需在十秒内进入该区域。双方进入后最后离开该区域的英雄为胜者。获得当前击杀军团指挥官的赏金。(如果对方进了区域马上跑远,军团在十秒内进入区域同样算军团获胜。若在军团进入前返回区域则不影响。)(需要敌方全体英雄存活才可使用该技能。)


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2024-03-22 18:33
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                    血魔
                    剥皮双子的祭品
                    血魔祈求剥皮双子的注视,选择一位英雄(敌我皆可)(不可以选自己)成为献给剥皮双子的祭品。持续时间内,该英雄损失的生命值会对血魔进行治疗。血魔朝该英雄移动时获得移动速度加成。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2024-03-22 18:39
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                      虚空假面
                      时间结界
                      虽然我之前发了个帖子,很多人都认为虚空假面大招停止弹道是削弱但我觉得这太帅了,所以再加强一下。
                      时间结界现在停止所有有飞行轨迹的技能弹道与攻击弹道,并在时间结界结束前0.75秒恢复移动。地面攻击不受影响。(如天火,穿刺和老鹿踩地。)


                      IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2024-03-22 18:52
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                        风暴之灵
                        球状闪电
                        球状闪电现在在没有魔法值时也可以释放,消耗等同魔法值消耗的生命值。同时球状闪电期间承受的伤害都会转化为风暴之灵的魔法值。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2024-03-22 18:58
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                          晚一点更新,楼主要赶个ddl


                          IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2024-03-22 19:07
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                            我回来啦,为什么贴子好冷清


                            IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2024-03-22 22:19
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                              2025-12-28 15:06:33
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                              树精卫士
                              树林之友
                              大树向自己所在半场的树木打招呼,树木会对大树回以问候,除非它周围有敌方英雄存在。问候持续5秒,技能期间任何与树木的交互都会被大树得知。(树木问候时会进行较大幅度摇动。树木交互包括补刀斧,大圣上树,伐木机砍树,先知招树人,小松鼠捆,吃树等等。目标地点会被标记。)


                              IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2024-03-22 22:27
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