两三个小时,目前刚进城镇,我电脑配置是10代i7+3070,画质预设低(这游戏预设就一个高和低,居然没有中)2k+dlss+光追,野外和战斗6-70帧浮动吧,进城以后卡到30帧。
说完画质谈谈游戏,前面体验下来,基本就是跑图,打怪。不过毕竟卡普空的动作系统还是可用的,战斗反馈很足,但是怪物种类很单调,打了一路全是哥布林和鹰身人,就去主城的路上遇到一个拦路的独眼巨人。
然后是追随者,这个确实要给好评,游戏里面基本没有系统引导,大部分引导都是随从指引或者npc口述。我捏的主随从是纯真性格的法师,喜欢探索,经常路上帮我找宝箱,捡素材。另外两个都是献身型,不过好像有一个随从特别喜欢带路,基本我接了任务以后他马上自告奋勇给我带路,然后我那个纯真法师跑路还会夸他懂得很多。包括平时一些互动,虽然不说媲美真人吧,但跑图路上说说笑笑确实少了一些孤独感,更有团队冒险的感觉。
然后是任务,目前除了主线,支线任务基本都是走着走着被一个路人npc拦住,或者我挨个对话的时候有个npc给我发布的。因为任务不会给你特意标出来,所以要靠你自己去跟路人互相聊天。还有就是对话也得仔细看,不然容易错过任务线索。
目前玩下来感觉这个游戏氛围感还是很好的,很有那种剑与魔法世界的感觉,游玩过程中能感觉到这个世界确实是有自己运行模式的。我在梅维帮了一个小女孩,后来到城镇,一个摊贩商人正好是他爷爷,跟他对话后他直接给我商店打折20%,走了以后那个小女孩还会跟过来给你送了一本治疗魔法书。
最后是游戏系统层面的问题,这游戏很多地方都有一种设计人的执着在里面,有很多设定上合理且正确的东西,但是很影响游戏体验,比如食物过段时间会腐烂,背包负重会极大影响人物运动能力,负重最低的时候走路都很快,跳的也高,一但负重上去,加速跑都很慢,而且跑一会就喘。几乎没有传送,路只能跑或者牛车,但是牛车又有遇袭风险。
综合来看,龙之信条2还是很符合媒体评分的。如果是体验爽快战斗或者快节奏玩法的话,游戏里很多设计会让你抓狂,觉得是粪作,但是如果你能接受这些设计,能忍受目前的优化问题,并且有耐心和时间,不急着快速通关游戏的话,还是可以考虑尝试一下的
说完画质谈谈游戏,前面体验下来,基本就是跑图,打怪。不过毕竟卡普空的动作系统还是可用的,战斗反馈很足,但是怪物种类很单调,打了一路全是哥布林和鹰身人,就去主城的路上遇到一个拦路的独眼巨人。
然后是追随者,这个确实要给好评,游戏里面基本没有系统引导,大部分引导都是随从指引或者npc口述。我捏的主随从是纯真性格的法师,喜欢探索,经常路上帮我找宝箱,捡素材。另外两个都是献身型,不过好像有一个随从特别喜欢带路,基本我接了任务以后他马上自告奋勇给我带路,然后我那个纯真法师跑路还会夸他懂得很多。包括平时一些互动,虽然不说媲美真人吧,但跑图路上说说笑笑确实少了一些孤独感,更有团队冒险的感觉。
然后是任务,目前除了主线,支线任务基本都是走着走着被一个路人npc拦住,或者我挨个对话的时候有个npc给我发布的。因为任务不会给你特意标出来,所以要靠你自己去跟路人互相聊天。还有就是对话也得仔细看,不然容易错过任务线索。
目前玩下来感觉这个游戏氛围感还是很好的,很有那种剑与魔法世界的感觉,游玩过程中能感觉到这个世界确实是有自己运行模式的。我在梅维帮了一个小女孩,后来到城镇,一个摊贩商人正好是他爷爷,跟他对话后他直接给我商店打折20%,走了以后那个小女孩还会跟过来给你送了一本治疗魔法书。
最后是游戏系统层面的问题,这游戏很多地方都有一种设计人的执着在里面,有很多设定上合理且正确的东西,但是很影响游戏体验,比如食物过段时间会腐烂,背包负重会极大影响人物运动能力,负重最低的时候走路都很快,跳的也高,一但负重上去,加速跑都很慢,而且跑一会就喘。几乎没有传送,路只能跑或者牛车,但是牛车又有遇袭风险。
综合来看,龙之信条2还是很符合媒体评分的。如果是体验爽快战斗或者快节奏玩法的话,游戏里很多设计会让你抓狂,觉得是粪作,但是如果你能接受这些设计,能忍受目前的优化问题,并且有耐心和时间,不急着快速通关游戏的话,还是可以考虑尝试一下的











