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仆人换主设也许并非空穴来风

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v1版仆人的技能模组突出一个“全部技能被动为生命之契服务”,然后在天赋二给点生存补偿,至于eq之间的联动、被动和技能之间的联动,不存在的,让我想起了之前的那谁那谁和那谁,当然了,比起有的那谁要好多了,有的那谁的q就是个纯伤害技能,啥联动都没有。v2版本暴露了设计师仿佛根本不怎么玩游戏:“你说超载炸怪是吧?那给你个冲刺就是了!”
网传的v3版本的仆人技能模组如果为真,就做到了eq联动,整个输出流程也更为自由,虽然毒点依旧存在,但是整体灵活程度上升很多,配队可能性也有所增加(v1版只能组钟万班简直让人眼前一黑),同时增加命座强度降低专武被动,嗯,至少v3版本的设计师是知道怎么最大化骗钱的


IP属地:安徽来自手机贴吧1楼2024-03-22 01:00回复
    感觉v1就是想要保千织流水


    来自Android客户端2楼2024-03-22 01:32
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      2026-02-28 07:10:00
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      v3真那样改的话毒点还有什么?之前说的抗打断有了,六命加强了,eq联动提高?身板还是脆,不过毕竟是攻击力模版,就算大改我感觉也不可能换成生命模版


      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2024-03-22 02:11
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