
详见:
https://tieba.baidu.com/p/8935844406?pn=2
个人有个猜测:现在玩家面前的这个崩得不像样的《古龙风云录》游戏,其实是用《侠之道》原计划第三年末或第四年的大地图模式当底本做出来的。这个说法就可以解释为什么《侠之道》这个明显志在革新侠客本传玩法的游戏竟然完全没有侠客本传中颇被称道且原先解包里明明存在的大地图模式,以及《古龙风云录》的解包里为什么会有《侠之道》的内容这两个问题。我猜实际情况可能是这样:河洛还在做《侠之道》最后一部分的时候遇到智冠的官司,资金面临问题,匆忙三开,为了节省人员和开支直接将《侠之道》的大地图部分劈出来用来做了《古龙风云录》,《侠之道》由于缺少大地图,本来可以在大地图圆满解决的问题,只能第三年夏后匆匆结局,瞎编乱造一通草草收尾。最终导致的结果就是这两个游戏都在仓促之间双双崩盘。要是这样的话《侠之道》实在是太可惜了,明明有资质成为一个不逊于侠客本传的作品的,最后迫于河洛公司的财政危机和项目管理能力只能沦为烂尾作品。












