忍者组啊 忍者组 你们干嘛要搞难度选项 要是浪人崛起只有困难一种难度 m分绝对上90
最近看了偷跑发现一个问题 偷跑的玩家 基本上都选简单和普通难度 然后我看他们全都是直接上去莽 要死了就换人莽 根本不动脑子玩 莽就能通关 彻底无语
动作游戏核心要素就是研究战斗 这好了 莽就行了 莽通关了直接给你打低分
忍者组的游戏从卧龙开始就大大降低难度 以为难度降低就能提高销量 大错特错 你们的游戏就是要已难为主 已研究战斗攻克boss为主 降低难度不管是忍龙 还是仁王立马就变成废游 忍龙虽然有难度选项 但是最低难度也需要研究才能通关的 这好了 浪人崛起直接莽就行了 带一群npc莽能解决一切

最近看了偷跑发现一个问题 偷跑的玩家 基本上都选简单和普通难度 然后我看他们全都是直接上去莽 要死了就换人莽 根本不动脑子玩 莽就能通关 彻底无语
动作游戏核心要素就是研究战斗 这好了 莽就行了 莽通关了直接给你打低分
忍者组的游戏从卧龙开始就大大降低难度 以为难度降低就能提高销量 大错特错 你们的游戏就是要已难为主 已研究战斗攻克boss为主 降低难度不管是忍龙 还是仁王立马就变成废游 忍龙虽然有难度选项 但是最低难度也需要研究才能通关的 这好了 浪人崛起直接莽就行了 带一群npc莽能解决一切












