首先就是我的结论,【弹刀机制】优化为【超级弹刀】
【弹刀机制】大概说明就是,防御时会抵挡敌方攻击,完美弹刀时,会增加被弹开敌方的躯干伤害,并且下次攻击不会卡手。
【超级弹刀机制:一】单对多的情况下,面对多个近战武器敌人时,比如三个长枪兵1.2.3,完美弹开1号敌方的攻击,会给1号敌方造成[受击僵直],攻击会偏转扫到2.3号长枪兵,再对2.3号长枪兵造成[受击僵直],如果不完美弹刀则是普通防御
【弹刀机制】大概说明就是,防御时会抵挡敌方攻击,完美弹刀时,会增加被弹开敌方的躯干伤害,并且下次攻击不会卡手。
【超级弹刀机制:一】单对多的情况下,面对多个近战武器敌人时,比如三个长枪兵1.2.3,完美弹开1号敌方的攻击,会给1号敌方造成[受击僵直],攻击会偏转扫到2.3号长枪兵,再对2.3号长枪兵造成[受击僵直],如果不完美弹刀则是普通防御












