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Tinto Talks#5 EU5最新日志!关于政府机制的一切
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在新的Tinto Talks日志,也就是众所周知的欧陆风云5的开发日志中,Johan脚汗带来了全新的开发日志,而这全新一篇,将是新作中关于政府机制的一切!接下来我会将日志翻译出来,供大家参考,由于时间较为紧张,所以可能有疏漏之处,烦请谅解
另外,若有闲情逸致,还请诸位老爷移步我其他硬核内容(但浏览量属实不尽人意,令人心碎
)帖留个脚印+个3,或不吝赐教
#欧陆风云#
#战略#
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1楼
2024-03-20 22:20
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欢迎来到第四次迭代的Tinto Talk!今天我们将为大家概述一下游戏中政府部分的不同机制。稍后的开发日志将进行详细介绍。
首先,我们在游戏中有5种不同的政府类型,这在很大程度上决定了你能接触到什么类型的机制。举个例子,一个共和国不能参加皇室婚礼,一个草原部落对战争、和平和征服的看法与其他类型的国家不同。
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4楼
2024-03-20 22:31
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5楼
2024-03-20 22:32
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君主立宪制,使用合法性
共和,使用共和传统
神权政治,使用奉献精神
草原部落,使用部落统一
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6楼
2024-03-20 22:32
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这是我们游戏中的一个插图…这些,再加上国家等级、政府改革、地方风味,给国家起了“阿拉贡王冠”、“瑞典王国”、“威尔士公国”这样的名字。不过,并不是所有的国家都是根据地图上的地理位置来命名的;在后来的发展日记中有更多的介绍
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7楼
2024-03-20 22:33
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每个国家也有一个统治者,或者他们可能在摄政,如果没有可能的成年继承人的话。
在《凯撒计划》中,一个国家政府最具决定性的部分之一就是庄园机制。这一直是游戏的核心部分之一,人口和庄园之间有着完全的联系。在让庄园满意的同时保持他们的低能量是游戏循环的重要组成部分。在这个游戏中,庄园也是活跃的实体,如果他们有足够的权力,他们会自己做事情。
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9楼
2024-03-20 22:34
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游戏的核心部分,在人口和庄园之间有一个完整的连接,在让庄园满意的同时,保持他们的低能量是游戏循环的重要组成部分。在这个游戏中,庄园也是活跃的实体如果他们有足够的权力,他们会自己做事情。两项政府改革,一项文化改革,一项政府改革。随着时间的推移,会出现不同的政府改革和改革槽。它们也可以基于标签、文化或宗教。
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10楼
2024-03-20 22:35
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与改革不同的是我们所说的法律。一部法律可以有几种不同的政策供你选择,一些法律有独特的政策,只适用于某些标签、宗教、文化、政府类型或其他因素。
不过,增加新的改革或政策也有一些缺点,因为它需要几年的时间才能完全发挥作用,这取决于你国家的行政效率。(是的,这是另一个游戏中其他东西的名字,但它适合这里。)
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11楼
2024-03-20 22:42
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通常,如果你的政府允许,你可以召集议会。如果你不经常这样做,阶层就会开始生气,但每个议会都有需要解决的问题,阶层也会有他们想要完成的议程,以获得他们的支持。当然,如果你愿意接受遗产的要求,你也可以选择从议会中推动你想要的东西,比如改变特别的政府的另一部分是内阁,内阁的规模也会随着你的地位越来越高而扩大,让你可以做更多的事情。这可以看作是EU4顾问和CK2理事会行动的混合体。
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12楼
2024-03-20 22:43
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你们中的一些人可能还记得欧陆风云2和欧陆风云3的国内政策。在凯撒计划中,我们以社会价值的形式把这个想法带回来。我们从这些游戏中提取了7个元素,其中一个被分成了两部分,我们添加了4个新元素,这样总共就有13个不同的社会价值观。社会价值主要受到你所做的其他行为的影响,比如你在法律中选择的政策,或者你选择的改革。就像我们游戏中的许多其他事情一样,这不是一个即时的行动,而是随着时间的推移而逐渐变化的。
下周,我们将更深入地聊聊庄园系统和其运作方式😋
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13楼
2024-03-20 22:45
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波旁王朝
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在此对大家抱个歉,可能大家发现内容中有不少像是机翻的内容。这是因为我在火急火燎地翻译这张帖子的时候正在外面边喝酒边打桌游,在我的回合之外找时间空隙组织内容,因此可能看上去有些语句不是那么符合逻辑或自然,还望大家谅解
希望大家享受这次内容,我得回去拼酒了,我感觉我好晕😵
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14楼
2024-03-20 22:47
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