RT,本人是火纹系列的老粉丝了,相比火纹系列,本作由于人物众多,各种主被动技能和武器饰品技能有各种搭配,甚至让人感觉在策略上面玩法比火纹要多得多,还有勇气技能、精力值、弓兵法师支援、敌人树林埋伏的设计等等,策略性拉满!
本作的最大乐趣就是来自如何灵活运用这些技能和机制来搭配队伍实现输出最大化和受伤最小化,前几天EX难度的10级队伍卡在了黑衣将领那一章,敌人一堆佣兵,龙骑,德鲁伊,还有恶心的箭楼,不太好应付,后来仔细研读了吧内的队伍搭配贴,然后把队伍重新组合,设置了一些技能的释放条件,又重新搭配了一些饰品技能,围绕魔女的附魔组了狮鹫冰剑队打AOE和群体控制,围绕骑士的高移动速度组了骑兵队冲箭塔,围绕佣兵的反击和无限斩杀组了反击斩杀菜刀队,围绕德鲁伊组了闪避菜刀队,另外又把赌徒硬币和舞女手环也用了起来,对付敌人空军学会了弓箭支援打法,又围绕弓兵的必中组了空军杀手队,然后五队人马几乎是平推了这一章,这种经过学习、思考、调整获取的成功通关实在是太让人满足了!!
而且,最好玩的是,队伍随着新人的加入,级别的提升,新道具的入手,所有队伍的组合并不是一成不变的,还会有所调整,比如黑衣将领这章打完,又新入队了大姐头,肯定还要围绕她和德鲁伊进行队伍调整和饰品搭配,还有遇到一些变态的敌人组合,比如双德鲁伊加双角斗士的守门队伍,也要对队伍进行一些对策性调整,非常有意思,我现在就在考虑魔女3PP之后可以冰剑完了再加一次附魔,给敌人来2遍附魔AOE洗澡,然后配个佣兵或大锤打斩杀,强度肯定高!我现在已经彻底沉迷这款游戏,昨晚顶着老婆的唾沫星子硬是玩到2点,如果不是要上班我能玩通宵,今天来上班也是在思考队伍搭配,欲罢不能。
最后想说一下游戏的改进方向,现在就是感觉配置守卫这个机制有点莫名其妙,对配置的人员没有任何限制,也没有守卫战或内政之类的机制,这个完全可以删除改成解放了村子就能自动收菜,另外也可以学学火纹,进入战斗后只有一个自动存档栏,不能回档,战死的友方单位无法复活,还有学火纹加入地图迷雾,增加战场的不确定性,这样肯定在策略性上能够更上一层楼!!
就写这些吧!这几天玩这个游戏实在是太兴奋了,把感想表达一下,总结一句话就是:太好玩啦!
本作的最大乐趣就是来自如何灵活运用这些技能和机制来搭配队伍实现输出最大化和受伤最小化,前几天EX难度的10级队伍卡在了黑衣将领那一章,敌人一堆佣兵,龙骑,德鲁伊,还有恶心的箭楼,不太好应付,后来仔细研读了吧内的队伍搭配贴,然后把队伍重新组合,设置了一些技能的释放条件,又重新搭配了一些饰品技能,围绕魔女的附魔组了狮鹫冰剑队打AOE和群体控制,围绕骑士的高移动速度组了骑兵队冲箭塔,围绕佣兵的反击和无限斩杀组了反击斩杀菜刀队,围绕德鲁伊组了闪避菜刀队,另外又把赌徒硬币和舞女手环也用了起来,对付敌人空军学会了弓箭支援打法,又围绕弓兵的必中组了空军杀手队,然后五队人马几乎是平推了这一章,这种经过学习、思考、调整获取的成功通关实在是太让人满足了!!
而且,最好玩的是,队伍随着新人的加入,级别的提升,新道具的入手,所有队伍的组合并不是一成不变的,还会有所调整,比如黑衣将领这章打完,又新入队了大姐头,肯定还要围绕她和德鲁伊进行队伍调整和饰品搭配,还有遇到一些变态的敌人组合,比如双德鲁伊加双角斗士的守门队伍,也要对队伍进行一些对策性调整,非常有意思,我现在就在考虑魔女3PP之后可以冰剑完了再加一次附魔,给敌人来2遍附魔AOE洗澡,然后配个佣兵或大锤打斩杀,强度肯定高!我现在已经彻底沉迷这款游戏,昨晚顶着老婆的唾沫星子硬是玩到2点,如果不是要上班我能玩通宵,今天来上班也是在思考队伍搭配,欲罢不能。
最后想说一下游戏的改进方向,现在就是感觉配置守卫这个机制有点莫名其妙,对配置的人员没有任何限制,也没有守卫战或内政之类的机制,这个完全可以删除改成解放了村子就能自动收菜,另外也可以学学火纹,进入战斗后只有一个自动存档栏,不能回档,战死的友方单位无法复活,还有学火纹加入地图迷雾,增加战场的不确定性,这样肯定在策略性上能够更上一层楼!!
就写这些吧!这几天玩这个游戏实在是太兴奋了,把感想表达一下,总结一句话就是:太好玩啦!











