我尽可能翻译,但遇到专业内容不能保证准确率,有兴趣可以直接看Digital Foundry频道,或者等等b站会不会有人搬
技术方面:
* 似乎采用了类似于虚拟阴影贴图(VSM)的技术,阴影分辨率看起来很高。植被的软阴影边缘过渡得很舒服。所有模式下都有类似的表现
* 植被看起来很密集,很自然,相对于忍组和katana引擎之前的作品有明显的进步。环境上进步在开放世界比较明显,但在城镇和室内相对没有那么明显。在非直射光效果上还是比较薄弱,环境光遮蔽不是很好(我个人感觉仁王的环境光遮蔽比卧龙强...)
* 性能模式下基本在50-60帧之间,过场动画锁30帧。性能模式下不能手动锁30帧
* 画质模式下通常在40帧附近,但会有一些奇怪的相机动画问题(相机动画和其他动画频率不同步?)
* 光追模式下小水体(池塘、溪流等)会有光追效果,但海洋没有。光追模式达到60帧得次数比性能模式还要多,有时会降到到50左右。可以锁30帧。DF推测光追模式用了更低的分辨率
游戏内容方面没有新信息:
* 玩起来像仁王,介于传统动作游戏和类魂之间,死亡惩罚很低,有些偏重弹反
* 战斗攻击动画很棒,血肉横飞很让人享受
* 鉴于对忍组画质有所了解(期待值不高),画面还是很不错的,算是ps4时代不错的画质;光追和优秀的阴影会提高观感
* 讨论了一下马修佩里(不了解历史很正常,但我看过国外很多人查也不查就说忍组蹭老友记热度...离谱)
* 开放世界不会太“开放世界”,不会感到迷失,如果喜欢忍组的动作会很享受
* 能看出来DF测试的人玩得还挺开心
测试人结束时说唯一的担心是performance,说有一些奇怪的问题,希望之后能改进(他这里没有点出来具体的问题,但我在其他播客听到过见过一个路人npc发型会根据玩家和他的距离改变
)
技术方面:
* 似乎采用了类似于虚拟阴影贴图(VSM)的技术,阴影分辨率看起来很高。植被的软阴影边缘过渡得很舒服。所有模式下都有类似的表现
* 植被看起来很密集,很自然,相对于忍组和katana引擎之前的作品有明显的进步。环境上进步在开放世界比较明显,但在城镇和室内相对没有那么明显。在非直射光效果上还是比较薄弱,环境光遮蔽不是很好(我个人感觉仁王的环境光遮蔽比卧龙强...)
* 性能模式下基本在50-60帧之间,过场动画锁30帧。性能模式下不能手动锁30帧
* 画质模式下通常在40帧附近,但会有一些奇怪的相机动画问题(相机动画和其他动画频率不同步?)
* 光追模式下小水体(池塘、溪流等)会有光追效果,但海洋没有。光追模式达到60帧得次数比性能模式还要多,有时会降到到50左右。可以锁30帧。DF推测光追模式用了更低的分辨率
游戏内容方面没有新信息:
* 玩起来像仁王,介于传统动作游戏和类魂之间,死亡惩罚很低,有些偏重弹反
* 战斗攻击动画很棒,血肉横飞很让人享受
* 鉴于对忍组画质有所了解(期待值不高),画面还是很不错的,算是ps4时代不错的画质;光追和优秀的阴影会提高观感
* 讨论了一下马修佩里(不了解历史很正常,但我看过国外很多人查也不查就说忍组蹭老友记热度...离谱)
* 开放世界不会太“开放世界”,不会感到迷失,如果喜欢忍组的动作会很享受
* 能看出来DF测试的人玩得还挺开心
测试人结束时说唯一的担心是performance,说有一些奇怪的问题,希望之后能改进(他这里没有点出来具体的问题,但我在其他播客听到过见过一个路人npc发型会根据玩家和他的距离改变
















