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前中期的球造点啥好

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今天b站又看了看教程,发现这个球还得设置类型,然后根据类型整建筑。然后重开一把拿了很大的一片地,不过这个星球上的建筑没搞懂怎么整,。
如果说我搞一个矿区需要解锁几个建筑,毕竟他那个矿的建筑就一个或者是铸造的球,假如按照他那个写的什么加成最多造一个消费品和合金就没了啊,又或者设置发电的球那建筑不也就一个发电机吗?
今天认真搞了半天,还没之前几局玩的好,舰队战力增长的也慢的很。把肃正协议和堕落关了结果打不过地联了被他的舰队薄纱,资源方面矿和合金倒是很多,不过消费品和钱就突然开始扣了。很多时候不知道造啥只能点啥化学厂,异星气体啥的。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-03-19 00:20回复
    普通球矿,电,工业是靠区划提供岗位,科研靠建筑提供岗位
    环和理想城有科研区划和凝聚力区划直接提供岗位,也可以造建筑提供岗位
    星球区划多少由星球大小和星球特质决定,部分飞升可以影响


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-03-19 00:27
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      2026-05-09 13:09:55
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      合金消费品科研凝聚力才有专精的必要,其他的基本缺啥造啥
      比如说电除了个电网就没有建筑可造了 ,你可以只造电区划但是如果电太多那没有必要为了专精继续造电完全可以造矿


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-03-19 07:18
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        你要发展快就是要疯狂造科研 如果电太多了完全可以把电工迁移到科研球 。电矿粮消费品 只造足够就不要增产 。
        比如电球如果5个区划已经导致电太多那么没有必要为了专精继续造电区划 完全可以造 矿粮 或者造城市区划造天然气
        或者直接把他迁移到科研球
        一个科研球除了机器人组装厂和全息剧场其他格子全造实验室


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-03-19 07:29
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          稀有资源才靠建筑生产,普通一产和二产都是靠区划的,建筑只是起到加成作用或早期补产能,你搞错了


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-03-19 12:01
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            资源分为五类,一产,二产,三产,量产战略资源(精炼),稀少战略资源
            最后一个不能主动生产,所以只看前几个
            一产就是电、矿、食物,这些东西你保证收入是正的就行,每月的盈余收入量有你人口的10%到50%就够了
            三种一产资源占用区划,而且各自需要一个产能加成建筑,所以最好一个星球只生产一两种,根据星球可以建造的这三类区划数量来决定,前中期缺科技的时候可以混着造,先保证当下的效率
            二产是合金和消费品,这类是工业区划生产的,工业区划数量不受星球天然资源特征限制,所以可以划分出专门的工业星球,除了城市区划提供房子和建筑格子,其他全造工业区划,星球规划类型上也专精合金或者消费品,可以节约岗位维护费,消费品是够用就行,合金的话月盈余最好能达到人口数的1到2倍,不过在研发循环科技之前可以不强求,够用就行
            三产是科研和凝聚力,这两个是游戏前中期的绝对重点,科技和传统的加成会让游戏过程越来越顺,所以前中期要重点生产,尤其是科技
            量产战略资源是微粒、天然气和水晶这三种,够用就行
            前中期原则就是优先科研和凝聚力,其他资源够用就行,矿电合金这三样最好盈余多点,别的资源别红字就好
            此外,一产和二产占用区划,三产、量产战略资源和海军容量占用建筑格子,这个游戏里建筑格子是最宝贵的,所以工业类星球记得选规模大的星球,这样可以节约产能建筑,因为工业类需要2个产能加成建筑


            IP属地:广东6楼2024-03-19 17:14
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              先开不高于尉官ai,关掉ai加成,然后单位人口的产出超过ai就算运营会了。
              人口是在人口面板里自动跑进岗位产生岗位的生产效果。所以造多余岗位也会浪费。可以展开人口面板点单个人口头像然后鼠标悬停每一行数值观察。
              至于人口比别人的存档少那大概率只是别人的全局人口设置和你不一样。
              造区划和造建筑都算造岗位。仔细看那些区划造了之后有什么效果。以及看星球特征可以看到一产区划能造多少是有多大程度取决于运气。前期铺不到一产多的球可以依靠首都的一产保底。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-03-19 18:24
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