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回复:文明六自制区域,希望文明七可以多点区域

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我觉得该出一个进出口粮食的机制


IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-03-19 08:06
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    其实我觉得最大的问题还是区域缺少联动,导致有很多影响人类生活的建筑或政策没有添加进来。拿农田举例,过去的农田靠量取胜,收入看天,后来刀耕火种,铁犁牛耕,各种水利工程也给农业带来长远发展,到现代,各种科学技术的发展也会带来农业产值大幅提升。再说政策,从远古夏商周的井田制,到秦朝的封建制,再到唐宋时期的轮作制和粮食运输,以及现在的粮食出口,都深刻的影响到农业的发展与农业对于一个国家的意义。一个区域的发展从来不是靠自己,是靠国家全方面发展来带动的。


    IP属地:云南来自Android客户端18楼2024-03-19 08:46
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      2026-03-10 02:44:17
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      要增加农业区的话必须要先改粮食-人口这一套体系,把军队耗粮这个设定加进来,不然太容易粮食溢出了


      IP属地:陕西来自Android客户端19楼2024-03-19 09:23
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        我有一些新设想,取消所有区域,将区域建筑独立出来,每个建筑有固定的工作岗位,工作的人越多产出越高,所有单位包括平民单位和军事单位都计入人口,开分城可以选择迁出本城内任意数量的人口,用工人数代替生产力。


        IP属地:云南来自Android客户端20楼2024-03-19 11:00
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          开局每位玩家有一定量的人口,模拟远古时代的氏族部落,派几个人当侦察兵,几个人修建新建筑,然后一部分人工作,提供各种产出,一部分人充军保障安全,加入单位耗粮制度,侦察兵只能携带一定量的食物,食物消耗完必须回家补给,战斗单位也要携带食物。


          IP属地:云南来自Android客户端21楼2024-03-19 11:04
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            我希望区域能整合一下,太占地方了,首都建5-6个区域,再抢十几个奇观,地皮都不够用。


            IP属地:上海来自Android客户端23楼2024-03-19 13:29
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              红灯区,这个在历史文明的进程中也发挥不可或缺的作用吧,东西方文化都有,可以增加宜居度,金币,军队驻扎里面的时候提高回血


              IP属地:江苏来自iPhone客户端24楼2024-03-19 13:46
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