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策划大大看过来。

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自打更新完南疆DLC,出了极难模式后,NPC数值更爆炸了,更智能了,会放心法会找背击侧击了,这一切本来还不错,但是玩着玩着就发现了一个问题,战力评价的这套体系并没有跟着NPC数值的提高而改变仍是按照原来的数值模式定的,举个例子:原来血蓝合计超过1.9万就差不多是一代宗师了,之前NPC达到这个级别的就那些人 两只手都数的过来(不算自己培养的队友),这挺符合一代宗师这四个字的。但是极难模式下,因为数值的提高,一代宗师的数量可是比之前多了不少。而且这不仅仅是头部的一代宗师,其他层的出类拔萃什么的也都在向上攀爬。这就导致这个评价系统变得十分鸡肋,融会贯通以下几乎不存在武林人士了,基本出类拔萃打底,之前的什么初出茅庐压根不存在这种人物了。带着一身经脉点出场的主角,上来也出类拔萃了,这割裂感太过了。希望策划大大能修复一下,调整一下战力评价系统,把门槛调高一点,该是什么战力阶段的人物就是什么阶段的,宗师本就该那么几个而已。这一出场出类拔萃的主角看着江吟风:老江,咱俩得重新论一论,咱俩一个级别的人物,你教我那些江湖入门招式是不是有点不尊重我


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-03-18 07:46回复
    江吟风:宇文逸你什么级别的人物跟我学一样的武功?去坐小孩那桌去。 宇文逸:小弟出类拔萃。 江吟风:那我还教个鸡儿,你自己拿刀出去闯江湖吧,混好了记得回来把小彤带走,彩礼一分不能少啊~


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-03-18 07:51
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      2026-01-05 09:35:51
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      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-03-18 12:08
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        这系统,除了送礼和装13,好像影响不大


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-03-18 12:10
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          确实,这评级应该根据难度自适应调整


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-03-18 12:27
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            很好的建议


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-03-18 12:40
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              这评价本来就只是为了稍微限制一下切磋而已,既然都极难了,只有你有本事随便找谁切磋,那这评价系统也没意义了


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2024-03-18 12:48
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                细分或者自适应评级都可,南疆开始这评价就成摆设了


                IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2024-03-18 13:17
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                  2026-01-05 09:29:51
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                  本来是个挺好的系统 能将主角的养成过程尽量线性,但是实际效果就是前六级战力评价差距太近了,出生就是出类拔萃,出生就能对着所向披靡的使劲,实际起作用的仅仅是所向披靡到傲视群雄这段时间,太短了太短了。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-03-18 13:26
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                    我也一直纳闷干嘛给我江哥定位这么低是因为我哥没好装备吗 夫妻俩当年把武林砍一圈了都 我觉着怎么着能傲视群雄吧 这战力评级真的难评


                    IP属地:新疆来自Android客户端10楼2024-03-18 13:27
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                      游戏的未来无非是剧情体验和刷刷刷,想要刷刷刷的话,那这个系统还真的必须得发挥作用,尽可能的让人物战斗力线性成长,对于刷刷刷的在线时长和养成体验很重要。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-03-18 13:29
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                        因为刷刷刷这种模式如果不线性的话,那就必然出现替代效应从而崩盘,说简单点就是如果出生就能刷满级装备,谁还去刷80、90级的装备。以此类推上来就能请教所向披靡的人物,那么分分钟 出类拔萃的全是垃圾了。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-03-18 13:32
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