凹了大半天终于到手了,人有点麻
一开始用的BAT,之前十连一路砍瓜切菜,直到最后一关终于吃瘪。重复平均20分钟见一次老萨,然后翻车。
后来痛定思痛换了ABC,平均3,40分钟翻一次车。好在只翻了两次。
虽然没了T伤害是真的缺,但有个能滚手长的在最后一关真的挺重要。过关时人人身上带复活甲+1血根性+障壁+恢复,感觉自己都快成了老萨,不管被砍翻几次都能阴魂不散爬起来
吧里夸rb战斗的人挺多的。我就想问问最后这种强行关队友黑屋然后让你障壁堆血过去的做法真的ok?突出一个数值为王,对策至上。靠反应切人躲拘束的难度怕是环的dlc都不敢做
本来rb的系统我觉得相对re是有提升的。最大的进步是路没有堵得很死,除了打heat-break以外也有很多事情做,甚至可以无视机制靠性能硬上。normal主线一路练珠子也随便过了,很多讨伐怪甚至做出了break还要回头专门做heat。在re里莽过的情况要少很多,很多怪初见都要遭一趟机制杀,一周目normal体验远不如二周目hard。
结果最后模拟器楞要搞这么一出,把玩家放飞自我的头再按下来。如果一阵魔风还能算强行体验机制,那异世界这种把机制放在连战最后的只能说强行增加时长了。可能这数据给新作画大饼的时候真挺有用的吧。呵呵

一开始用的BAT,之前十连一路砍瓜切菜,直到最后一关终于吃瘪。重复平均20分钟见一次老萨,然后翻车。
后来痛定思痛换了ABC,平均3,40分钟翻一次车。好在只翻了两次。
虽然没了T伤害是真的缺,但有个能滚手长的在最后一关真的挺重要。过关时人人身上带复活甲+1血根性+障壁+恢复,感觉自己都快成了老萨,不管被砍翻几次都能阴魂不散爬起来

吧里夸rb战斗的人挺多的。我就想问问最后这种强行关队友黑屋然后让你障壁堆血过去的做法真的ok?突出一个数值为王,对策至上。靠反应切人躲拘束的难度怕是环的dlc都不敢做

本来rb的系统我觉得相对re是有提升的。最大的进步是路没有堵得很死,除了打heat-break以外也有很多事情做,甚至可以无视机制靠性能硬上。normal主线一路练珠子也随便过了,很多讨伐怪甚至做出了break还要回头专门做heat。在re里莽过的情况要少很多,很多怪初见都要遭一趟机制杀,一周目normal体验远不如二周目hard。
结果最后模拟器楞要搞这么一出,把玩家放飞自我的头再按下来。如果一阵魔风还能算强行体验机制,那异世界这种把机制放在连战最后的只能说强行增加时长了。可能这数据给新作画大饼的时候真挺有用的吧。呵呵