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吧里最近若只diy好多,游戏领域大神也要跟风

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我发diy,你来打分
0昏,仅仅大于打防
1昏,可能大于电击
2昏,可能大于双打
3昏,可能大于球闪
4昏,可能大于燔祭
5昏,无敌
没防快被心脏打死的战士哥镇楼


来自Android客户端1楼2024-03-17 23:10回复
    首先是狂野打击,
    我们发现作为无人问津的过渡卡有点对不起它响亮的名号,
    1费12/17修改为1费14/16
    往弃牌堆塞一张晕眩


    来自Android客户端2楼2024-03-17 23:12
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      2025-09-01 13:44:59
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      第二张是重锤,作为金卡数值集中,我们决定对它的数值更进一步,脱离双打+残杀+的模板,使其抓位更高
      3费32/42调整为33/44,没敲的重锤也能打死中史😋


      来自Android客户端3楼2024-03-17 23:15
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        接下来是我们强大的猎宝,带毒刺击作为兼具毒与物理的代表,两方面都有点平庸了,我们决定对它稍微增强两端,
        1c6伤3毒/8伤4毒调整为1c7伤3毒/9伤5毒


        来自Android客户端4楼2024-03-17 23:19
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          接下来是猎宝的无尽苦痛,考虑到大家几乎仅将它作为0c8伤消耗打出,不符合其无尽之名,我们决定对它机制稍微做调整
          0c4伤调整为0c3伤,
          新增:每进一次弃牌堆其伤害+2


          来自Android客户端5楼2024-03-17 23:23
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            终结技作为结束一场战斗的卡,还需要玩家预留费用是不合理的,因此决定对它费用进行改变,当然也会给予它应有的数值
            1c6/8伤调整为0c4/6伤


            来自Android客户端6楼2024-03-17 23:25
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              铁斩波作为攻防兼备的优秀卡牌,其数值不够强大导致玩家不喜欢,有违设计理念,决定给予它大加强,让大家都将其纳入考虑
              1c5/7伤5/7防调整为1c7/10伤6/9防


              来自Android客户端7楼2024-03-17 23:30
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                顺劈斩由于数值过高饱受争议,我们决定将其数值调整为狗都不抓
                1c8/11aoe调整为1c1/2aoe


                来自Android客户端8楼2024-03-17 23:32
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                  2025-09-01 13:38:59
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                  来自Android客户端9楼2024-03-17 23:32
                  回复
                    御血术本身数值过硬,但其掉血虽然符合名称但确实令战士哥苦不堪言,故稍微削弱其掉血量,同样还有放血
                    御血术-2血调整为-1血
                    放血-3血调整为-2血


                    来自Android客户端10楼2024-03-17 23:55
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                      自燃在顺劈削弱后迫切需要加强,作为aoe的补充
                      1c每回合5/7伤调整为每回合6/9伤


                      来自Android客户端11楼2024-03-17 23:56
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                        战士是lz亲生儿子吗


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-03-18 00:49
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                          作为同是铁斩波家族一员的斗匕与冲刺,沾了铁斩波的光同样给予增强,
                          斗匕1c6防1刀/2刀调整为7防/9防2刀
                          冲刺2c10/13攻10/13防调整为13/15攻12/14防


                          来自Android客户端13楼2024-03-18 01:32
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                            听说狂野打击加强后的无谋冲锋非常伤心,我们对其做了一些调整使它有别于狂野打
                            0c7/10伤调整为0c10/12伤,
                            抽牌堆塞晕眩改为手牌中增加伤口


                            来自Android客户端14楼2024-03-18 01:36
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                              2025-09-01 13:32:59
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                              痛击作为初始牌却不能很好的坚持到终幕,我们决定对其做出一些大改使得它删位降低
                              2c8/10伤2/3易伤修改为
                              1c8/10伤1/2易伤,抽一张牌


                              来自Android客户端15楼2024-03-18 01:39
                              收起回复