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想和大家探讨对仆人的看法

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很喜欢仆人,但我玩这个游戏是个半吊子,深渊是佛系打的,也不会拉表算数值什么的,对游戏的理解基本靠云。看了v1这一坨呈现之后越想越奇怪,想把自己对仆人几个方面的想法输出一下,如果有说的不对的希望各位指正


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-03-17 13:05回复
    首先是我觉得仆人的机制,是否过于强行和生硬了?虽然说用生命之契来作为输出机制还是挺新颖的,但是生命之契这个机制在仆人前是一个很强的debuff,而仆人自身完全没有和这个机制很好的联动。

    如果不看仆人靠契条输出的这部分的话,生命之契禁治疗直接就让仆人这个近战的舒适度和生存能力急转直下:一方面,为了不让对里的奶给仆人契条奶没了,不得不出现原神里边首个debuff生活“天赋”;另一方面,没有任何抗打断和和仅有20%的抗性转模(甚至不带班尼特可能还转不满),还平白无故多出来流血狗和役使人两个天敌,绝对是近战生存最差的角色。就是说,为了强行绑定这个机制,是否付出的代价太多了?

    另外,这里有一个我自己的抱怨,就是仆人这个启动方式让我感觉很不舒服。不知道我有没有说错,仆人好像是目前唯一一个没有敌方单位就完全无法自主附魔的c(不知道专武是不是需要命中才能叠加条,如果不需要命中的话平常qz也可以自启动)?也不是说这个是多大的问题,因为需要启动的时候肯定都是有地方单位的;但是我感觉就是很别扭很奇怪,别人都做得到的为什么仆人就不行呢?我有时候就是想自启动看看特效都做不到吗?


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-03-17 13:06
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      2025-08-03 13:54:27
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      生存差的基础之上,我觉得仆人更进一步的问题就是很依赖盾位。其实针对近战抗打断和生存,除了盾还可以用减伤这样的机制,但我自己分析之后觉得还是盾更靠谱,两者的比较如下:
      1.承伤量:以血量不越打越少为目标的话,就需要减伤和盾两种手段都能保证血线。盾的话就按钟离等效大约是3.5w血量。减伤策略的话,仆人自回靠15s一次的e,因为15s内契条应该已经掉的很多了,按1命理论无限续航的45层算,仆人15s自回45%,差不多1w血,就需要大约70%的减伤才能和钟离盾差不多。行秋或者北斗减伤往高了算大约各自最高就40-45%的样子(行秋应该很难吃到45%以上吧),加上仆人自己20%,行秋可能差一点,北斗自带盾应该会好一些。有8u说可以用行秋+北斗这样多个减伤位,但我觉得为了生存多用格子可能不太好,多带一个辅加伤害可能合适一点?
      2.使用舒适度:盾的话钟离一个e,e启动就是好,大世界和深渊都舒服。减伤目前行秋或者北斗都是q启动,舒适度没有钟离那么高;还有个e启动的迪希雅,不过画地为牢和对轴又是个问题
      3.抗打断问题:盾是霸体,减伤不是,盾好一点。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-03-17 13:06
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        反正不管怎么说,我觉得仆人生存是很差的。我这几天看到一些帖子畅想了一下各种补全生存的机制,这些想法我觉得肯定是好的,不过实现的可能性会比较低,分析如下:
        1.命座或者天赋里改吸血出来:我觉得吸血只解决了一小半的问题。仆人自己身板比较脆,吸血只能防小伤害,更高的伤害如果回不过来就还是难受;另外,吸血也没有解决抗打断的问题。更重要的是,如果有吸血的话,就要考虑仆人带猎人套的问题了,我觉得可能不会给仆人这种机会
        2.命座或者天赋里改霸体/抗打断:这样就和吸血是互补的问题,有了抗打断和霸体,但是身板脆自回少,还是很容易出问题。仆人终究不能拿来直接套用🐉的机制,人家生命倍率赢了太多
        3.回血和抗打断都补强:整挺好,但我感觉这个可能性是最低的


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-03-17 13:07
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          按我自己的倾向的话,我觉得生存差我都认了,但我希望这些亏摸(包括垃圾动作的亏摸)的地方能从数值上找回来。说的极端一点,仆人的生存你砍成一碰就死我也无所谓,但你得给我一键秒杀的伤害。但现在仆人倍率是够的,增伤是爆炸的,减抗和攻击力缺的不行,命座里还在塞无关痛痒的倍率,真的太不礼貌了。所以我自己🍑了两版改动,大家看看能不能掩盖生存差的问题:
          第一版:6命数值调给4命,6命的效果改成e不会清空现有契条,并且直接额外获得e最高层数的契条回复,e冷却时间减少
          第二版:2命调到1命,原1命和6命互换,并且原1命效果改为必定触发


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-03-17 13:07
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            就是亏模亏麻了,但是没有补什么东西。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-03-17 15:04
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              没有抗打断,镰刀特效,专武还得抽。强度党是完全可以不考虑了。同样是火c,狂战士定位,桃子可以光明正大绑个钟离,还有个挂水位,到稻妻结束,最佳第四人才定了这就是不锁格子的优势。你甭管之后数值怎么样,锁格子只能赌未来,大概率还没有未来。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-03-18 10:54
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                我知道很多🐢🐢讨厌桃厨,但是桃子为什么能一直喝汤,就是因为配队自由。哪怕只是一个格子的自由。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-03-18 10:58
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                  2025-08-03 13:48:27
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                  如果太弱抽个0命当手办,再观望一下 今天v2了,看看机制有没有优化,要是还是像现在绑定钟离(生存)班尼特(加攻)那基本就可以确定抽个手办了…


                  IP属地:黑龙江来自iPhone客户端10楼2024-03-18 11:46
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