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关于科涅夫佩戴平原战和振奋输出比较

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上午讨论了一下振奋这个技能给炮将值不值得,有部分朋友给支出了我没有考虑到的地方,我重新做了一下测试,希望大家指正。
一、研究内容:
在特定情况下,零氪一炮(科涅夫)佩戴平原战和振奋技能输出伤害比较。
二、测试概述
1.本次测试使用的基础背景介绍:
战场为剧本模式二战欧洲战场,第一关的敦刻尔克战役,满配科涅夫(杰出)上英军一级二编榴弹炮,测试对象是德军一级一编突击步兵(旁边有两个德军部队进行辅助测试,之后会用到)。
2.基础面板介绍:
①科涅夫技能:火炮指挥官满级,奇袭一级,精准满级(戴章),爆破满级,平原战满级/振奋满级。
②我放基础面板:攻击力 100,防御力 12,移动 13,攻击距离 2,血量 434。
③敌军基础面板:攻击力 25,防御力 4,移动 7,攻击距离 11,血量 110。
④部分伤害数据:地形减伤 5%,防御力减伤 6%。
3.测试方式:
①平原战:使用我方炮兵移动后对敌军发动进攻,记录数据,区分暴击伤害和未暴击伤害并记录。
②振奋:使用我方炮兵移动后对敌方装甲车或者野战炮发动进攻,若出现士气高昂并且触发杰出效果,则对敌军突击步兵发动进攻,若在集赞士气高涨途中部队等级提高,则数据从新收集。
3.数据概述:
平原战进攻后,收集到暴击数据 30 组,未暴击数据 7 组;振奋进攻后,收集到暴击数据 19 组,未暴击数据 9 组(前期测试平原战时戴暴击章了,所以暴击率发生了改动,但是我测试过暴击章无法对暴击率和伤害造成影响,所以我们可以认为我们得到的数据是真实有效的)。
三、数据分析
①:平均数
平原战暴击平均伤害为 210.65
平原战未暴击平均伤害为 153.72
振奋暴击平均伤害为 255.79
振奋未暴击平均伤害为 164.23
(以上数据均保留两位有效数字,四舍五入)
②:极值
平原战暴击极大值:231
平原战暴击极小值:191
平原战未暴击极大值:164
平原战未暴击极小值:144
振奋暴击极大值:284
振奋暴击极小值:221
振奋未暴击极大值:185
振奋未暴击极小值:151
(数据之后发图片,统计样本数较小,结论仅供参考)
③:方差
平原战暴击数据方差:167.69
平原战未暴击数据方差:47.48
振奋暴击数据方差:235.82
振奋未暴击数据方差:166.5
(上述数据保留两位有效数字,四舍五入)
四、结论分析
我们使用 Excel 表格计算,t 检验(TTEST 函数,单尾检验,双样本异方差检验)
得到两个数据:
暴击时,我们有 99.99999999998%…的概率可以确定振奋比平原战伤害高;
未暴击时,我们有 97.425% 的概率确定振奋比平原战伤害高。
所以我们得到一个最终结论:
🌹🌹至少在敌方防御力较低的情况下,满级振奋在士气高涨的情况下伤害比平原战高(暴击时高 21.4% 的伤害,未暴击时高 6.8% 的伤害)🌹🌹
五、总结
1.贴主为一名在校大学生,对统计感兴趣学习了部分统计方法,如果有大佬发现疑问或错误亦或者更好的统计方法,欢迎大佬指教。
2.统计数据大多数保留两位有效数字,其中暴击时 t 值太小,小的过分,所以保留到小数点后 12 位有效数字(不是 12 位就是我打错了)。
3.样本收集量不足,导致其中的部分数据并不一定准确,比如极值,其他道友检测时肯有所变化,但对于我们一个娱乐贴吧来说,我认为已经足以说明问题了。
4.感谢各位同好认真阅读,也欢迎用同样兴趣爱好的道友(包括玩世四的朋友和喜欢研究数据的朋友与贴主交流)









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