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足球经理属性详解概括

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足球经理的属性主要可以分为四类:心体意技。
心,指的是性格属性。球员以什么样的性格处理场上形势,决定球员的专长。由攻到防,分别是工作投入,团队合作。勇敢。由团体到单人分别是侵略性,领导力,想象力。比如一个人工作投入和侵略性很高,那么就适合在对方禁区争球,是中锋的人选,比如一个人勇敢和想象力很高,那么他适合防守本方的边角,是边后卫的人选。再比如一个人工作投入,团队合作和想象力都很高,那么他适合利用对方的边角来做文章,指边锋的人选。以此来对应他们场上的位置。
当场上的情况是瞬息万变的,是相互联合变化的,当对方挑战你的时候,那么你要去适应对方的性格,当你与队友合作的时候,你要去适应队友的性格,所以并不是自己的性格走到底,而是相应的应变和调整,以应对不同的情形和形势。
衡量心的强度属性是意志力。强度属性指的是一类属性的平均强度,与专项的强度不同。
同样的,另外三类属性分别是:(由攻到防,由团体到个人)
体:速度,灵活,弹跳,强壮,平衡,爆发力。强度属性是体质和耐力。主要是耐力,体质是场外属性
意:无球跑动,决断,位置感,镇定,视野,集中。强度属性是预判。
技:盘带,传球,。抢断,盯人,停球。强度属性是技术。技术由于制作缺失,很多属性其实不大对得上,或者比较片面。这是游戏设计的问题。比如防守卡位这样的技术就没有进入技术属性当中。这也使得这个游戏在技术表达的层面有很多缺陷,比如无敌远射,低平球后点无敌这样的问题,都是由于落位防守的技术属性缺失造成的。
接下来讲一下,个人设置当中的各个设置对应的是哪些属性。
首先是心态,这明显是对应攻防。它的具体含义是指球员在快速跟进的到什么样的程度,设置快速跟进的跟进线。(在显示条状格的时代,都知道,这条线是会灵活变化的,根据职责的不同,会有些微的不同。)在设置上,这条线就是要上提到球员职责的攻击线。比如边防的攻击线在前场,那么就要提到进攻之上的心态。后腰的攻击线在中场,那么就提到平衡心态。后卫的攻击线停留在后场,那么这条线也就停留在防守的心态。这条线的合理性完全是制作人的制作水平,有时候对不上是他的问题,不是设置的问题。
然后是保留的两条条状格。也就是紧逼心态和传球直传水平。传球直传水平同样,跟心态的跟进线概念相同,也是攻击线对齐。意为球员处理球时将球传递到的攻击上压范围。在这条线以上,球员会选择横传回传,不会再将传球继续深入(除非看到关键机会);紧逼线指的则是退防深度。这个退防深度与球员的防守职责退防线对齐。这里攻防共同构构成的区域就是球员的实际活动区域。
接下来先看持球进攻:
盘带。对应攻防。
射门。对应团队和单人。其中多些打门表示个人发挥,而少些射门则是偏向团队。所以擅长抽射冷射的球员,偏边锋性的球员会开启多些打门。而中锋类的球员则是要少些射门,更多作为支点,用来抢夺球权,拉开空间。
冒险传球。性质同射门,一样的设置
更多传中。性质同射门,一样
45度角传中和下底,指向攻防。进攻型的要下底,防守型的传中则是45度。
传中落点。个人与团队。近点利用单点的爆发力突破的空间,效果取决于持球人的单点爆破水平,远点则是吸引防守的能力,是控制球和争夺球的能力,所以偏团队。同样也适用于角球,近远点基于同样的逻辑
……
无球跑动
前插,站住位置,灵活跑位。分别表示进攻,防守和策应。
跑空档接球:领导力,穿插能力,捏合能力
边中:个人和团体。持球也是一样。
……
防守
抢断。团体和个人。更多抢断表示更多的利用铲球是更个人化的。减少抢断则是利用身体,减少铲球,是团队化的。
盯人。领导力。盯防空档,阻止串联。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-03-16 11:04回复
    收藏了字太多


    来自Android客户端2楼2024-03-16 14:07
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      2026-02-19 06:47:19
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      mark了


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-03-16 16:30
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        好多属性其实没啥用,我感觉最有用的属性就是双速+弹跳,灵活平衡强壮次之


        IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-03-18 18:50
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