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【新英雄】骷髅剑士,在黑暗的光芒中重生。无躯体之人的命运

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骷髅剑士
力量成长:15+3.1 基础攻击间隔:1.7
敏捷成长:21+2.1
智力成长:18+4.6
一级时生命值:564 一级时魔法值:211
攻击距离:185
一级时护甲:8 一级时攻击间隔:0.91
传承已久的宝剑却在一介只有骷髅、没有肉身而只有心上人会为它奔忙来去的凶悍残忍的战士身躯上显现,转逢相敌、不辞兵刃相向的敌人对于这柄折转出黑暗的气质的剑刃来说是如甘草雨露般在指剑的一方方向的血液流淌的位置,剑刃的燃烧着的意志像诗琴所许的一人所心意之许托。
第一技能:残甘露(被动)
增加自己普通攻击中消耗敌人25%的最大生命值和25%的最大魔法值的几率的几率。消耗(最大生命与魔法,后不赘述)的基础几率为7%,增加该消耗几率的基础几率是2%/4%/6%/8%。每次普通攻击增加增加消耗几率的几率2%/2.5%/3%/3.5%。
内置冷却时间:1.2秒。
魔法消耗:175
攻击动作占用时间:0.17秒
Tips:在攻击动作产生、普通攻击尚未击中时,可以被强驱散取消该次残甘露触发,不会进入内置冷却时间。
2.魔法消耗在残甘露生效后才会触发。
第二技能:转瞬(被动)
每次在自己前方的(越接近自己,则靠向自己的两个角的角度越接近矩形会有的角)锥形区域(类似于长方形,铅笔状)有敌人进入时,则可以攻击此时因此在自己的攻击距离内产生的一个可爱的(女性)剑士人偶,从而造成自己的绿字攻击力+主属性加成的25%/45%/65%/85%的纯粹伤害,不可被格挡。造成伤害的范围在该类似于铅笔状的锥形长方形区域内。
Tips:不产生攻击动作
2.触发攻击特效
示意:也就是说这个英雄可以转着走A反复让敌人进入该铅笔形区域以造成高额纯粹伤害。
第三技能:剑
增加自己25%/50%/75%/100%的移动速度。在第一次攻击时(提供一个无法驱散的Buff)降低自己(本技能提供的)50%移动速度,增加50%全额攻击力和50%全额攻击速度,在第二次攻击时转变为降低25%移动速度,增加持续时间2秒(可以被强驱散)的克敌机先,在第三次攻击时(本技能提供的因为【4次攻击序列】而在此前为第二状态的Buff)转变为增加100%的全额攻击力和25%的税前吸血,持续0.5秒,此后失去本技能的移动速度加成4.5秒。在第四次攻击时获得前述所有效果,但是此时0.75秒内对自己造成的所有伤害均为物理,同时获得25%的攻击必中,降低16点护甲。
*次攻击Buff检测时间:18秒(每次攻击刷新持续时间)
第四技能:心
以神的意志许托,心神合一。
在敌方的攻击弹道、技能效果、技能弹道、攻击动作中决定自己的面向角度和自己的三个小技能的作用范围与方位,同时可以消耗25点魔法值以出现在前述的4种情形(攻击弹道、技能效果、技能弹道、攻击动作)中产生时的任意位置——只要该4种情形未结束。
本技能在英雄出现时会造成一次普通攻击和450点魔法伤害,同时在0.75秒内有100%几率获得第一技能(如触发第一技能)所消耗到的敌人的生命值与魔法值。
施法前摇:0.17秒
施法后摇:0.37秒
魔法消耗:375
冷却时间:90/60/30
持续时间:9秒
阿哈利姆神杖效果:1、2和3技能均变为主动技能,在不影响被动效果的前提下可主动释放产生技能的所有正面效果。冷却时间均为15秒,不消耗魔法值.前摇:0.5秒,后摇:0
魔晶效果:第三技能无负面效果,(唯一保留第四次攻击时降低护甲)同时第四次攻击时的护甲降低由16点降低为8点。
天赋:未定


IP属地:山西1楼2024-03-16 04:03回复


    IP属地:山西2楼2024-03-16 04:05
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      2026-03-13 06:24:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      挺有想法,但是根本没有考虑平衡,就光看英雄模型就已经知道有多bug了,综评为没玩过游戏的玩家设计的diy


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-03-16 08:43
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        你真的假的,成长10?


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-03-16 09:49
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          喜欢lol就去玩,没必要把lol的技能机制搬过来,你见过几个英雄技能是伤害加主属性的百分比么?一堆技能描述半天核心居然是数值?太搞笑了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-03-16 10:05
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            改编不是乱编,戏说不是胡说,先不提这成长和1级时0.91攻击间隔8甲离不离谱,你家15力量是564血18智力是211蓝?


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-03-18 21:55
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              现在2025年2月6日,DOTA2已新增命石和先天技能设定
              现补充——
              骷髅剑士-命石
              命石1:【摄相取挡】
              增加25%抵挡25%物理伤害的几率
              -可被破坏
              命石2:【电闪雷掣】
              攻击动作加快25%
              -不可被破坏
              【先天技能】:运势
              攻击中有25%几率获得一次增加自己所有可能存在的25%几率。(举例:每次攻击有25%几率获得一个不可驱散的Buff,这个Buff将增加下一次自己所有几率效果的25%几率,包括比如物品几率或技能几率等。)


              IP属地:山西7楼2025-02-06 02:20
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                有的人可能会觉得这个英雄输出太高,但PA输出不低吧,有两个强度不错的突击技能,D和B,也就那样。可能有的人觉得这个英雄基础攻击间隔是不是太短,但德鲁伊的等于接近无费+自带高移速的低攻击间隔熊灵在游戏里的强度又怎么样呢。还有的人很有可能会拿路人局或比赛来解释数值或技能设计的不合理的地方,但是在游戏里研究和不研究的区别的玩法强度差别是很大的,不一定就非要让DOTA2的游戏性设定成比赛和路人差距大不了的样貌。
                这个英雄如果没装备只能走上去
                拍拍输出也不错,有个非常强的短CD生存技能。这个英雄没有。
                总之,并不是要出符合一定的游戏性需求以外的类型的英雄,而是有意思的+有游戏性的英雄。
                并不一定是要编“像DOTA2”里会出的英雄的英雄


                IP属地:山西8楼2025-02-06 02:30
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