我来论证一下2+1鸭远远强过0+0花火
队伍配置要求:
1.2800攻,180+速度,风套翁瓦克博尔停
2.168速度+鸭,爆伤200+即可
3.主C练度合格即可,比如本帖测试的1+1镜流2500+攻击,134+速度,50+暴击,250+爆伤
0+1丹恒3200+攻击,低速(比鸭和博尔停速度低),80+暴击,180+爆伤。
由于LZ没有那么多阳寿,所以本次测试数据均来自SF,但是对于张口闭口就是250+评分遗器的鬼吧吧友们来说这应该是十分容易的事情吧。
那么进入实战
可以发现,带鸭的情况下丹恒的战技点是完全溢出的,AEE手法保证了阳寿鸭的稳定产点以及高额单体增伤的覆盖,因此AEE鸭在事实上成为了花火的上位替代。看,轻松0T。
那我们看回花火,很明显的一个事实,花火的增伤远远比不上鸭,且产点上被鸭完爆了,甚至出现了点不够用的情况,0T都汗流浃背,表现出了花火的弱势
顺便LZ究极垃圾练度的鸭和花火镇楼









队伍配置要求:
1.2800攻,180+速度,风套翁瓦克博尔停
2.168速度+鸭,爆伤200+即可
3.主C练度合格即可,比如本帖测试的1+1镜流2500+攻击,134+速度,50+暴击,250+爆伤
0+1丹恒3200+攻击,低速(比鸭和博尔停速度低),80+暴击,180+爆伤。
由于LZ没有那么多阳寿,所以本次测试数据均来自SF,但是对于张口闭口就是250+评分遗器的鬼吧吧友们来说这应该是十分容易的事情吧。
那么进入实战
可以发现,带鸭的情况下丹恒的战技点是完全溢出的,AEE手法保证了阳寿鸭的稳定产点以及高额单体增伤的覆盖,因此AEE鸭在事实上成为了花火的上位替代。看,轻松0T。
那我们看回花火,很明显的一个事实,花火的增伤远远比不上鸭,且产点上被鸭完爆了,甚至出现了点不够用的情况,0T都汗流浃背,表现出了花火的弱势
顺便LZ究极垃圾练度的鸭和花火镇楼

























