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浅谈一下2077的DLC(技术向)

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先说一点:2077一直都是一份非常有潜力的游戏,并且主体部分已经算是非常完善了,并且CDPR让这款巨无霸游戏很好的运行在了Xbox Series S上,就对这一点态度来说我非常敬佩CDPR开发商;
但关于2077的DLC我觉得还是有很多不足的地方,其中致命的BUG是最影响体验的,目前我遇过最离谱的BUG就是百灵鸟结局出集市的那个门给堵上了,还有就是航天中心如果你尝试从自动保存的位置读取存档(也就是列车已经靠站发射台的存档)的话你会发现去航天器的路是堵死的,本来应该出现在后面火箭发射剧情里的屏障提前出现在了这里,更像是脚本运行逻辑错误,如果是从刚上列车那段往下继续的话就不会出现这种BUG,并且我发现的所有类似的恶性BUG几乎都出现在游戏中的后期,感觉更像是CDPR因为赶工期没有完全测试完整导致的BUG,这类错误也算式低级错误了
还有一点就DogTown(狗镇)的优化也做得比较差,在城区Xbox Series S能保证帧率稳定在60fps,但到了狗镇平均感觉就30fps左右,而且有时候还会直接崩溃游戏,虽然我能理解为了凸显出狗镇的环境恶劣渲染的效果粒子和复杂的建模比较多,但还是希望CDPR能好好优化一下


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-03-15 23:17回复