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回复:鉴于当前军8的现状,我有一个想法

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重新发一下,为了身份隐藏,现在忠臣技,发动时间节点改了一下。基本上处于忠臣自己回合跟,跟主公的回合外。
然后忠臣,忠臣的困境,看着主公死,真的难受,比如曹叡,把牌给了一个反,然后被秒了,痛心疾首。
所以,忠臣加强点就很明显了,加强保核能力,但是也不能太过分,所以都设定成限定技。随机3选一,(内奸也有哦,)且不会出现重复的技能。
1、救主:限定技,当主公濒死时,你可以失去体力至1点,回复主公体力至1点。
2、护主:限定技,当主公体力低于你时,你可以代替主公成为牌的指定对象(仅一次)。
3、驰援:限定技,你的回合结束时,你可以交给主公两张牌,回复其一点体力。
4、替身:限定技,你的回合开始前,你可以跟主公交换位置。
5、平乱:限定技,本回合内,指定对方一个角色锁定技、觉醒技、主公技外的技能失效。
6、死谏:限定技,本回合获得集智,同时结束阶段把所有使用过的普通锦囊牌都交给一名角色,然后你死亡。
7、死战,限定技,本回合你使用杀的次数等于你的体力上限,然后结束阶段你死亡。
8、保身,限定技,你的回合结束时,回复体力至游戏开始,并摸牌牌至体力上限。
9、力争:限定技,你的回合开始时,你可以与等同你体力上限的角色拼点,若你赢,你摸一张牌。
10、权臣:限定技,当主公弃牌超1张时,你获得主公的所有弃牌,并且你于此回合结束后执行一个额外的回合,回合结束时翻面。


IP属地:浙江来自Android客户端34楼2024-03-17 22:00
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    四、内奸,最近事情较多,今天把最后一个个更新一下,结束吧,这次是我思路最核心的身份,内奸。
    军8为什么好玩,因为有内奸(内奸技3选一),完美的不对称博弈。
    但是内奸1V7太难了,哪怕是武诸葛都难以做到。
    所以我给予其强力的内奸技能,也就是把内奸变成地雷,。也就是全场都必须给内一个面子。
    1、巫蛊,内奸技,①杀死你的角色进行判定,若非红桃直接死亡。
    ②当主公失去临时主公技能时(即进入主内),当你对主造成伤害时,改为失去体力,且主每轮失去一点体力。
    2、贪狼,①杀死你的角色失去所有技能。
    ②当主公失去临时主公技能时(即进入主内),你的回合内其失去所有技能。你每回合可以将手牌摸至手牌上限,之后获得每种类型的牌各一张。
    3、破军,①杀死你的角色失去所有牌,并且无法响应他人的牌。
    ②当主公失去临时主公技能时(即进入主内),其他角色无法响应你的牌,你每回合可以弃置其手牌至其手牌上限。
    4、七杀,①杀死你的角色需弃置7张杀,没少弃置一张损失一点体力。
    ②当主公失去临时主公技能时(即进入主内),你的回合开始时获得约等于你失去的体力值的杀牌,你出杀的次数+1,你的杀造成的伤害+1。
    5、荧惑,①杀死你的角色失去牌堆内火杀跟火攻的数量相等的体力。
    ②当主公失去临时主公技能时(即进入主内),你的火焰伤害+1,每轮对主公造成1点火焰伤害(即实际为2点),你回复一点体力。


    IP属地:浙江来自Android客户端35楼2024-03-17 22:34
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      2025-11-10 08:30:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      给主忠内换将卡手气卡


      IP属地:黑龙江36楼2024-05-03 18:02
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        那么花里胡哨干什么,把之前ol的忠胆英杰模式照搬过来就行了,1号不再是主公,而是明身份的忠臣,明忠加1点体力上限且有忠臣技,明忠死了主公才会亮明身份牌,有主公技的获得主公技


        来自Android客户端38楼2024-05-03 21:16
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          你说的这些和你提的主忠方一轮游一点关系都没有,纯让游戏更不平衡主忠内一样是4个人主公还永远先手,只不过有些主公选将奇葩导致主忠方强度拉闸罢了,孙亮曹睿曹丕谋袁绍都没有的建议直接把主公身份禁用


          IP属地:北京来自Android客户端39楼2024-08-06 14:25
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