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深刻讨论,游戏能交易,和不能交易的区别

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来自Android客户端1楼2024-03-15 15:57回复
    一款游戏火不火,它的决定权,从来不在玩家手里,也不在搬砖党和gzs手里。它决定权在游戏厂商手里。大家玩过几款游戏的都知道,游戏一更新,一有大改动,基本都是怨声载道。玩家失望


    来自Android客户端2楼2024-03-15 16:02
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      2026-05-10 16:36:39
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      大家都在说什么讨厌搬砖党,说什么搬砖党没有人性,打本只讲究效率,打不过就开骂,让你没有好的游戏体验。我也玩过几款没有交易的游戏,没有交易,没有利益,你的失误,要从新开始,别人一样骂你浪费时间。我要送给那些玻璃心的玩家,没有谁欠谁的,犯错你要认,挨骂要立正。你菜,你要多练


      来自Android客户端3楼2024-03-15 16:10
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        能交易和不能交易的区别,大部分给官方,小部分给玩家,和全部给官方。有些玩家比较天真,觉得钱全部给官方,官方就会好好珍惜游戏,好好更新内容。但我想说的是,这是有前提的,前提是游戏火不火,人多不多。一款游戏,从开始的投入大几亿开发,到回本,再到赚钱,赚到钱了,官方才会考虑,这款游戏,值不值加大投入,把它做好。


        来自Android客户端4楼2024-03-15 16:23
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          从法律层面来讲,自己用手搬砖是不犯法的,GZS用软件搬砖是犯法的。


          来自Android客户端5楼2024-03-15 16:26
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            来不了的 诛仙只有一个日常给1000银币 没有押镖这类玩法


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-03-15 18:12
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              不能交易和玩家间不能自由交易是两码事!去看下《黑色沙漠》的交易系统,我玩过的网游最好的交易系统。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-03-15 19:02
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                真正的原因取决于平衡,让玩家能够在同一水平线,交易系统是在这个前提下达到这个目的一种手段,总的来说就是社交系统需要完善,比如说:游戏中有一帮长时间在线的玩家,他们可以不断肝来获取装备和金币,这些人并不是工作室,他们基本会处于游戏的第一梯队,那么后面玩家怎么追赶呢,假如游戏主要是装备机制,一种就是通过金币能够快速的购买,一种就是能够让老玩家能够带新玩家(魔兽世界/剑3的金团,师徒,帮会,和副本机制来达成,但是像九阴就是玩的武学,那么长时间在线的就能很厉害,再加上交易系统的死要钱,游戏内的收入基本为0,新玩家就没办法和老玩家达到一个水平线这样就导致玩家一直在流失)总的来说网络游戏主要玩的社交,可以看做是个小型的社会,每个玩家在其中有自己的定位,需要保持一个可以晋升的通道,如果新玩家进游戏没有体验感,只能是流失,到最后游戏关闭


                8楼2024-03-17 22:58
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                  2026-05-10 16:30:39
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                  有交易的mmo才会火。才会长久。这是事实。不长久的原因是游戏本身内容和玩法的问题。看看那些十几年二十几年的mmo吧


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-03-18 06:43
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                    很简单,提升属性的都不能交易,只能自己努力得到,其他的都能交易就完事了。不然土豪一天就可以把全区刷到的材料收过来强化他一个人,这谁受得了


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-03-27 02:42
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                      完全不能交易死得最快,部分可交易看官方营运。


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-03-27 03:03
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                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-03-27 10:04
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