诛仙世界在我看来是借鉴了斗钱神的模式直接控制游戏币的稳定价格,极少的产出银币。就看道具获取难度如何,游戏就这样你要吗花时间肝要么花钱提升很公平,氪佬有体系体验,普通玩家也有游戏体验只是PVP体验不会太好但是总体差异不会太大,毕竟有绑定的产出支撑你的提升。下一步提升可以获取道具的难度,就可以很好的限制掉GZS,只要商场不卖属性,游戏经济就会达到一个很平衡的数值。你要是说像魔兽世界那样,您先玩玩魔兽世界,里面的氪佬提升也就那样。但是经济直接崩了,为什么?因为GZS产出太高了。策划的目的应该把游戏朝着魔兽的获取模式,你想要强力装备道具,直接拍卖花银币买,陪跑人员赚银币。美中不足的是,他如果出个类似时光徽章的道具, 这游戏模式直接秒别的游戏。大家都有体验感,白嫖玩家PVP玩家风景党,排骨人。唯一没体验的就是GZS了直接砍了他们的收益,这模式在我看来是很良心的。重点是他要出时光徽章而且价格要和月卡,官方售卖银币的价格对等。游戏币就保质了物价就稳定了


百鬼丸








