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新渲染系统好评

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从modder的角度上,感觉是近年来ludeon写得最好的系统,比任务好上一百多倍吧,我愿称之为潘多拉魔盒


IP属地:广东1楼2024-03-15 08:18回复
    细说


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-03-15 08:24
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      2026-01-18 17:32:41
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      细🔒,这系统影响大不大


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-03-15 08:28
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        终于电脑的第二个cpu开始运行了。但是这关我20核cpu什么事?仍然还有一部分。没用到,另外19个。好消息,就是祖宗之法变了。坏消息是只变了一点。更坏的消息,是现实没有比对模组。我花900多块,买了个坑自己的电脑早知道我就该研究研究,我该怎么搞内存了?看见老熟人电脑老板笑得那模样,我就知道自己被坑了


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-03-15 08:29
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          能说说这个拓展性体现在哪些方面么


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-03-15 09:42
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            潘多拉魔盒,那坏的是什么呢


            IP属地:浙江来自手机贴吧6楼2024-03-15 09:54
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              来点详细介绍


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-03-15 09:55
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                我只知道文化仪式有很多粒子效果的时候很卡,不知道更新后怎么样


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-03-15 09:58
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                  2026-01-18 17:26:41
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                  简单说一下吧,xml可以实现绝大部分pawn渲染场景需要的功能。动画可以大部分xml完成。dll下几乎可以不patch实现定制化需求,移除了patch之后兼容性大大增强。
                  另外每个pawn的渲染独立,种族可以有自己的渲染树,服饰、健康、基因、特性可以有自己的渲染节点和逻辑。举个简单的例子,原来所有人跑的是一个逻辑,种族、基因等等检查大伙都要过一遍再看看,现在比如说鼠鼠可以有自己独立的渲染,又比如有某个基因的小人才会跑自定义的逻辑。另外一个方面,一部分计算被挪到别的线程上,但具体优化效果有多少还不清楚。
                  缺点一个是因为底层重写了大部分涉及渲染的mod也要重写(至少一部分),但不困难。第二个是因为门槛太低,多mod环境下表现很难说。


                  IP属地:广东9楼2024-03-15 10:20
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                    不影响鱼就好


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-03-15 11:14
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                      想知道优化情况


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-03-15 11:25
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                        感觉这波mod要更新很长一段时间了。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-03-15 13:53
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                          大佬


                          IP属地:上海13楼2024-03-15 14:07
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                            优化效果如何


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-03-15 14:38
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                              2026-01-18 17:20:41
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                              说这些都是虚的也看不懂,有没有大佬预测下如平时60帧改了这渲染能提升大概多少帧


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-03-17 05:26
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