看起来有些人看不太懂,补充一下红拳Z总伤害的分档:
单次Z的总伤害分为4档,也就是
1、1轮28拳+重拳+2轮4拳+重拳:
伤害最高,对应测试总伤73,攻速到达133%+连点必现
2、1轮20拳+重拳+2轮8拳+重拳:
伤害第二,对应测试总伤66,其中第一轮20拳代表提前停手打出重拳,第二轮前4拳为正常打出,后4拳为卡在Z buff结束后额外打出
这里需要注意的是,提前停手重拳+第二轮启动会丢失2组4拳,加上Z buff后额外打出的一组4拳,总共仍然是28拳(1轮2轮具体各打多少拳并不重要,这里只考虑Z结束后多打了一组4拳的情况,总数是28拳)
3、1轮20拳+重拳+2轮4拳+重拳 / 1轮28拳+重拳:
伤害第三,对应测试总伤59-60,第一轮主动停水损失2组4拳,第二轮没有卡Z buff结尾多打一组4拳,所以总拳数是24拳;而1轮28拳打满+重拳,实际上伤害期望是与1轮24拳+双重拳相近的,此时打双重拳并没有多少收益
4、1轮24拳+重拳:
伤害最差,对应测试总伤52,攻速不足+按住情况导致第一轮28拳都无法正常打满
实际这篇文章想说的就是,目前的“提前停手打双重拳”并不是无脑打就能满收益的,如果不刻意关注能量槽情况,是在情况2和情况3中随机打出一种的,而情况3与正常连点打满28+单重拳相比,并没有可观的收益,所以如果要追求伤害的玩家,一定是要去关注自己在多少能量下打双重拳才能卡出情况2来的。
补充数据分析:
欧拉面板如图所示,可以计算得出,
2刺拳+1摆拳=25874+38818+64778=129470
28次连打每次=185161
重拳=647717
重拳+重启=647717+129470=777187
一组4拳=185161*4=740644
我正常打28拳+重拳是
129470+740644*7+647717=5961695
20+4+双重拳是
129470+740644*6+647717+777187=5998238
20+8+双重拳是
129470+740644*7+647717+777187=6738882
24+单重拳是
129470+740644*6+647717=5221051
游戏内数据符合上述猜测,能够支撑本文结论
