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自定义插件

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目录starsector-core\data\hullmods
替换文件
1LmlcCt9IuvWAAttz50Tbhw
6666


IP属地:安徽1楼2024-03-15 02:39回复
    可随意自定义数据


    IP属地:安徽2楼2024-03-15 02:40
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      2025-12-19 14:13:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      注意备份


      IP属地:安徽3楼2024-03-15 02:41
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        0.951


        IP属地:安徽4楼2024-03-15 02:42
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          所以在哪里改?


          IP属地:江西5楼2024-03-15 19:44
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            我星期六发一份


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-03-15 21:17
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              好吧 原来是那个插件能自定义该属性呢 ,还以为自定义改所有属性的插件。。。


              IP属地:江西7楼2024-03-15 22:59
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                更新
                17ax_BCbXiuBqfTMVVezMPg
                6666
                加了几条属性


                IP属地:安徽8楼2024-03-16 15:51
                回复
                  2025-12-19 14:07:48
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                  楼主,这个0.97能用吗


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2025-08-31 17:44
                  收起回复
                    stats.getFluxCapacity().modifyMult(id, 2f);//幅能容量
                    stats.getFluxDissipation().modifyMult(id, 1.5f);//幅能消退速率
                    stats.getHardFluxDissipationFraction().modifyFlat(id, 0.05f);//硬幅能消退速率
                    stats.getVentRateMult().modifyMult(id, 5f);//强制排幅速度
                    stats.getShieldArcBonus().modifyMult(id, 1.5f);//盾弧度
                    stats.getShieldTurnRateMult().modifyMult(id, 5f);//护盾转向速度
                    stats.getShieldUnfoldRateMult().modifyMult(id, 5f);//护盾展开速度
                    stats.getShieldDamageTakenMult().modifyMult(id, 0.8f); //护盾效率
                    stats.getHullBonus().modifyMult(id, 1f); //船体加成
                    stats.getArmorBonus().modifyMult(id, 2f); //装甲加成
                    stats.getArmorDamageTakenMult().modifyMult(id, 0.8f);//装甲所受伤害
                    stats.getEmpDamageTakenMult().modifyMult(id, 0.5f);//所受Emp伤害
                    stats.getHullCombatRepairRatePercentPerSecond().modifyFlat(id, 1f); //在战斗中每秒自动恢复{%s}(1f是1%)
                    stats.getMaxCombatHullRepairFraction().modifyFlat(id, 1f); //但最多只能恢复到最大舰船结构的{%s}(1f是100%)
                    stats.getMaxSpeed().modifyMult(id, 1.5f);//最大速度
                    stats.getMaxBurnLevel().modifyMult(id, 1.5f);//最大航行速度
                    stats.getZeroFluxSpeedBoost().modifyMult(id, 2f);//零辐能加速
                    stats.getAcceleration().modifyMult(id, 2f);//加速度
                    stats.getDeceleration().modifyMult(id, 2f);//减速
                    stats.getTurnAcceleration().modifyMult(id, 2f);//转向加速度
                    stats.getMaxTurnRate().modifyMult(id, 1.5f);//最大转向速率
                    stats.getEngineHealthBonus().modifyMult(id, 5f);//引擎血量
                    stats.getWeaponHealthBonus().modifyMult(id, 5f);//武器血量
                    stats.getCombatEngineRepairTimeMult().modifyMult(id, 0.5f);//战斗修理引擎时间
                    stats.getCombatWeaponRepairTimeMult().modifyMult(id, 0.5f);//战斗修理武器时间
                    stats.getMaxRecoilMult().modifyMult(id, 0.8f); //最大后座力
                    stats.getRecoilPerShotMult().modifyMult(id, 0.8f);//每击后座力
                    stats.getRecoilDecayMult().modifyMult(id, 1f);//后坐力衰减
                    stats.getWeaponTurnRateBonus().modifyMult(id, 5f);//非光束炮台转向速度
                    stats.getBeamWeaponTurnRateBonus().modifyMult(id, 5f);//光束炮台转向速度
                    stats.getAutofireAimAccuracy().modifyMult(id, 1f);//自动开火精度
                    stats.getProjectileSpeedMult().modifyMult(id, 2f);//弹丸飞行速度
                    stats.getBallisticAmmoBonus().modifyMult(id, 2f);//实弹弹药
                    stats.getEnergyAmmoBonus().modifyMult(id, 2f);//能量弹药
                    stats.getMissileAmmoBonus().modifyMult(id, 1f);//导弹弹药
                    stats.getBallisticWeaponFluxCostMod().modifyMult(id, 0.9f); //实弹武器能耗
                    stats.getBallisticWeaponDamageMult().modifyMult(id, 1f); //实弹武器伤害
                    stats.getEnergyWeaponFluxCostMod().modifyMult(id, 0.9f); //能量武器能耗
                    stats.getEnergyWeaponDamageMult().modifyMult(id, 1f); //能量武器伤害
                    stats.getMissileWeaponFluxCostMod().modifyMult(id, 0.5f); //导弹能耗
                    stats.getMissileWeaponDamageMult().modifyMult(id, 1f); //导弹伤害
                    stats.getEnergyWeaponRangeBonus().modifyPercent(id, 1f);//EMP武器射程
                    stats.getBeamWeaponRangeBonus().modifyMult(id, 1f); //能量武器射程
                    stats.getBallisticWeaponRangeBonus().modifyMult(id, 1f);//实弹武器射程
                    stats.getMissileWeaponRangeBonus().modifyMult(id, 1.5f); //导弹武器射程
                    stats.getBallisticRoFMult().modifyMult(id, 1.1f); //实弹武器射速
                    stats.getBallisticAmmoRegenMult().modifyMult(id, 1.1f);//实弹弹药回复速度
                    stats.getEnergyRoFMult().modifyMult(id, 1.1f); //能量武器射速
                    stats.getEnergyAmmoRegenMult().modifyMult(id, 1.1f);//能量弹药回复速度
                    stats.getMissileRoFMult().modifyMult(id, 0.8f); //导弹武器射速
                    stats.getMissileAmmoRegenMult().modifyMult(id, 0.8f); //导弹弹药回复速度
                    stats.getMissileGuidance().modifyMult(id, 5f);//导弹制导
                    stats.getMissileMaxSpeedBonus().modifyMult(id, 1f); //导弹最大速度加成,空雷的引爆时间也会影响
                    stats.getMissileAccelerationBonus().modifyMult(id, 2f); //导弹加速度
                    stats.getMissileMaxTurnRateBonus().modifyMult(id, 1f); //导弹最大转向速度
                    stats.getMissileTurnAccelerationBonus().modifyMult(id, 2f); //导弹转向加速度
                    stats.getMissileHealthBonus().modifyMult(id, 5f); //导弹生命值
                    stats.getEccmChance().modifyMult(id, 0f);//导弹被电子反制或热诱弹拦截的概率
                    stats.getSensorStrength().modifyMult(id, 10f); //探测距离
                    stats.getSensorProfile().modifyMult(id, 0.01f); //被探测距离
                    stats.getSightRadiusMod().modifyMult(id, 2f);//战场视野半径
                    stats.getDynamic().getMod("deployment_points_mod").modifyMult(id, 0.5F); //船只部署点数
                    stats.getCRPerDeploymentPercent().modifyMult(id, 0.5f);//每次参战CR消耗
                    stats.getPeakCRDuration().modifyMult(id, 2f);//CR峰值持续时间
                    stats.getSuppliesToRecover().modifyMult(id, 0.8f);//单位补给消耗
                    stats.getBaseCRRecoveryRatePercentPerDay().modifyMult(id, 2f);//基础日CR恢复速度
                    stats.getRepairRatePercentPerDay().modifyMult(id, 2f);//基础日修理率
                    stats.getSuppliesPerMonth().modifyMult(id, 0.8f);//基础补给消耗
                    stats.getFuelUseMod().modifyMult(id, 0.8f);//燃油消耗量
                    stats.getFuelMod().modifyMult(id, 5f);//燃油上限
                    stats.getCargoMod().modifyMult(id, 5f);//货仓上限
                    stats.getMaxCrewMod().modifyMult(id, 5f); //船员上限
                    stats.getMinCrewMod().modifyMult(id, 0.5f); //最小船员
                    stats.getNumFighterBays().modifyFlat(id, 1f); //增加{%s}个飞行甲板
                    stats.getDynamic().getStat(Stats.CORONA_EFFECT_MULT).modifyMult(id, 0.5f);//恒星减少CR比例
                    }


                    IP属地:安徽10楼2025-10-31 03:34
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                      0.91a能用吗大佬


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2025-11-13 16:06
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