stats.getFluxCapacity().modifyMult(id, 2f);//幅能容量
stats.getFluxDissipation().modifyMult(id, 1.5f);//幅能消退速率
stats.getHardFluxDissipationFraction().modifyFlat(id, 0.05f);//硬幅能消退速率
stats.getVentRateMult().modifyMult(id, 5f);//强制排幅速度
stats.getShieldArcBonus().modifyMult(id, 1.5f);//盾弧度
stats.getShieldTurnRateMult().modifyMult(id, 5f);//护盾转向速度
stats.getShieldUnfoldRateMult().modifyMult(id, 5f);//护盾展开速度
stats.getShieldDamageTakenMult().modifyMult(id, 0.8f); //护盾效率
stats.getHullBonus().modifyMult(id, 1f); //船体加成
stats.getArmorBonus().modifyMult(id, 2f); //装甲加成
stats.getArmorDamageTakenMult().modifyMult(id, 0.8f);//装甲所受伤害
stats.getEmpDamageTakenMult().modifyMult(id, 0.5f);//所受Emp伤害
stats.getHullCombatRepairRatePercentPerSecond().modifyFlat(id, 1f); //在战斗中每秒自动恢复{%s}(1f是1%)
stats.getMaxCombatHullRepairFraction().modifyFlat(id, 1f); //但最多只能恢复到最大舰船结构的{%s}(1f是100%)
stats.getMaxSpeed().modifyMult(id, 1.5f);//最大速度
stats.getMaxBurnLevel().modifyMult(id, 1.5f);//最大航行速度
stats.getZeroFluxSpeedBoost().modifyMult(id, 2f);//零辐能加速
stats.getAcceleration().modifyMult(id, 2f);//加速度
stats.getDeceleration().modifyMult(id, 2f);//减速
stats.getTurnAcceleration().modifyMult(id, 2f);//转向加速度
stats.getMaxTurnRate().modifyMult(id, 1.5f);//最大转向速率
stats.getEngineHealthBonus().modifyMult(id, 5f);//引擎血量
stats.getWeaponHealthBonus().modifyMult(id, 5f);//武器血量
stats.getCombatEngineRepairTimeMult().modifyMult(id, 0.5f);//战斗修理引擎时间
stats.getCombatWeaponRepairTimeMult().modifyMult(id, 0.5f);//战斗修理武器时间
stats.getMaxRecoilMult().modifyMult(id, 0.8f); //最大后座力
stats.getRecoilPerShotMult().modifyMult(id, 0.8f);//每击后座力
stats.getRecoilDecayMult().modifyMult(id, 1f);//后坐力衰减
stats.getWeaponTurnRateBonus().modifyMult(id, 5f);//非光束炮台转向速度
stats.getBeamWeaponTurnRateBonus().modifyMult(id, 5f);//光束炮台转向速度
stats.getAutofireAimAccuracy().modifyMult(id, 1f);//自动开火精度
stats.getProjectileSpeedMult().modifyMult(id, 2f);//弹丸飞行速度
stats.getBallisticAmmoBonus().modifyMult(id, 2f);//实弹弹药
stats.getEnergyAmmoBonus().modifyMult(id, 2f);//能量弹药
stats.getMissileAmmoBonus().modifyMult(id, 1f);//导弹弹药
stats.getBallisticWeaponFluxCostMod().modifyMult(id, 0.9f); //实弹武器能耗
stats.getBallisticWeaponDamageMult().modifyMult(id, 1f); //实弹武器伤害
stats.getEnergyWeaponFluxCostMod().modifyMult(id, 0.9f); //能量武器能耗
stats.getEnergyWeaponDamageMult().modifyMult(id, 1f); //能量武器伤害
stats.getMissileWeaponFluxCostMod().modifyMult(id, 0.5f); //导弹能耗
stats.getMissileWeaponDamageMult().modifyMult(id, 1f); //导弹伤害
stats.getEnergyWeaponRangeBonus().modifyPercent(id, 1f);//EMP武器射程
stats.getBeamWeaponRangeBonus().modifyMult(id, 1f); //能量武器射程
stats.getBallisticWeaponRangeBonus().modifyMult(id, 1f);//实弹武器射程
stats.getMissileWeaponRangeBonus().modifyMult(id, 1.5f); //导弹武器射程
stats.getBallisticRoFMult().modifyMult(id, 1.1f); //实弹武器射速
stats.getBallisticAmmoRegenMult().modifyMult(id, 1.1f);//实弹弹药回复速度
stats.getEnergyRoFMult().modifyMult(id, 1.1f); //能量武器射速
stats.getEnergyAmmoRegenMult().modifyMult(id, 1.1f);//能量弹药回复速度
stats.getMissileRoFMult().modifyMult(id, 0.8f); //导弹武器射速
stats.getMissileAmmoRegenMult().modifyMult(id, 0.8f); //导弹弹药回复速度
stats.getMissileGuidance().modifyMult(id, 5f);//导弹制导
stats.getMissileMaxSpeedBonus().modifyMult(id, 1f); //导弹最大速度加成,空雷的引爆时间也会影响
stats.getMissileAccelerationBonus().modifyMult(id, 2f); //导弹加速度
stats.getMissileMaxTurnRateBonus().modifyMult(id, 1f); //导弹最大转向速度
stats.getMissileTurnAccelerationBonus().modifyMult(id, 2f); //导弹转向加速度
stats.getMissileHealthBonus().modifyMult(id, 5f); //导弹生命值
stats.getEccmChance().modifyMult(id, 0f);//导弹被电子反制或热诱弹拦截的概率
stats.getSensorStrength().modifyMult(id, 10f); //探测距离
stats.getSensorProfile().modifyMult(id, 0.01f); //被探测距离
stats.getSightRadiusMod().modifyMult(id, 2f);//战场视野半径
stats.getDynamic().getMod("deployment_points_mod").modifyMult(id, 0.5F); //船只部署点数
stats.getCRPerDeploymentPercent().modifyMult(id, 0.5f);//每次参战CR消耗
stats.getPeakCRDuration().modifyMult(id, 2f);//CR峰值持续时间
stats.getSuppliesToRecover().modifyMult(id, 0.8f);//单位补给消耗
stats.getBaseCRRecoveryRatePercentPerDay().modifyMult(id, 2f);//基础日CR恢复速度
stats.getRepairRatePercentPerDay().modifyMult(id, 2f);//基础日修理率
stats.getSuppliesPerMonth().modifyMult(id, 0.8f);//基础补给消耗
stats.getFuelUseMod().modifyMult(id, 0.8f);//燃油消耗量
stats.getFuelMod().modifyMult(id, 5f);//燃油上限
stats.getCargoMod().modifyMult(id, 5f);//货仓上限
stats.getMaxCrewMod().modifyMult(id, 5f); //船员上限
stats.getMinCrewMod().modifyMult(id, 0.5f); //最小船员
stats.getNumFighterBays().modifyFlat(id, 1f); //增加{%s}个飞行甲板
stats.getDynamic().getStat(Stats.CORONA_EFFECT_MULT).modifyMult(id, 0.5f);//恒星减少CR比例
}