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防御面真能盒到进攻上面?

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角色实力问题我的观点是主要集中在上限进攻方面次要才考虑其下限防御层面。
如果是反应力相差无几防御反击打法(非放水情况)已经从明面上展示了在场面上的进攻不足,依靠进攻方的攻击后的破绽来创造有利于自己的环境,这也突出均衡角色的另一个弊端:一击必杀能力/威胁性较差。
遇到进攻能力较强的要么靠速度拉扯不去正面冲突要么就得摆好防御姿态尝试吃下攻击再找机会,这已经是同等反应下的优解,如果是反应力有明显差距那防御反击型便只剩防御,拼死一搏或有生机但如若续航或状态保持能力较差失败是早晚要来临的。
插个题外话论战难免屁股会歪,但是考虑客观条件仍然是最有公信力的,施加个人观点不去思考的___________(自行填空)


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-03-15 02:02回复
    也是完全复活了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-03-15 02:03
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      2026-02-21 06:49:28
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      不感兴趣
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      所以不太理解那些一直认为水>蛇的,我一个水粉都觉得夸张,首先就算是后期福利难道不是体现出角色该有的水平提供的平台吗,没抓住就找借口吗🤔


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-03-15 02:16
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