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平衡组现在的想法像是想从交战距离入手

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砍掉1.5和2倍这个比较全能的镜子后,现在的全自动枪械的交战距离被简单粗暴地划分成中近距离和远距离作战两种。
r6组现在就想做这种差异化,交战距离差异化甚至会直接影响配装思路。同样一张地图,预定的防守进攻路线不一样带的镜子都不一样。
印象最深的昨天打了把咖啡馆三楼,玩osa跳雪茄平台的时候带的2.5,下回合想挂白梯窗再接着打进鸡尾酒,想了一下可能出现的各种交战场景后果断换了1倍。
如果我这样的行为确实是r6组作为游戏设计者想要诱导出来的,而他们之前说的想让r6更战术不是假话的话,那很可能接下来会继续朝着三个方向改:
一是提高玩家上手门槛,不靠认图和搜车来确认进攻路线和可能的交战场景就可能会带错装备;
二是加大地图的差异化区域,让更多地图同时有长中短距等各种交战距离,同时提高双方地形改造能力,让进攻防守方都对自己的控图加入大幅交战距离的要素;
三是从玩家的各种属性入手,比如这次的瞄具大改和lmg减速,要求玩家在配装里做加减法。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-03-14 18:47回复
    在拐角加速开镜和1.5研发出来的赛季才是真正的近距离战斗,进攻方可以拿着高射速步枪和多爆破和防守方强拼近距离。在这之前的版本进攻方是清一色的2.5,打法是长枪线道具交换平推压缩防守方。最初搞多个倍镜选择的时候育碧其实就是往交战距离入手的,每个干员根据特性拿起不同倍镜做不同的事情,你看ying,emp,sens他们这种辅助类干员人均配发2.5,所有进攻方dmr配3.0,就是想做差异化,一开始确实是这样的,高倍镜依旧守长枪线,1.5去打中近突破。问题就出在了1.5身上,这个倍镜导致拥有的干员都能有全距离对枪能力,它刚好卡在中间,其实单独删一个1.5都可以,1.5的镜子不挡视野,中间点小,放大倍率刚刚好。就任何防守方只要有1.5强度直接上升一个等级。说白了,育碧根本就是因为自己做不好平衡才这么干搞一刀切。你看Y4Y5比赛还是排位,咖啡馆就是清一色全是2.5,赛季没上的时候我感觉应该跟着距离换倍镜,但是事实就是低倍镜完全不能处理长枪线,马上就变成了2.5乱斗。下一步育碧多半是把防守方的op枪2.5全都拿走。
    (育碧想法建立在了增加进攻方胜率上,这本身就是个问题,进攻方采取原本的长枪线压缩打法,确实又稳胜率又高,但是育碧没想过之前有2.5的防守方就是doc,rook,echo,mestro。现在又怕防守方招架不住,给一了一堆2.5。只能说育碧做平衡这一块脑子永远缺一半)


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-03-14 19:38
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      2025-08-23 03:12:13
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      还门槛,新进猎恐没了,带个新人和玩恐怖游戏一样的,光认图就够累了,越搞人越少


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-03-15 07:39
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        那他把老1.5准心放大是为了什么?
        给玩家喂史吗?


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-03-15 10:22
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          我超 荣批


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-03-15 11:10
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            疑似有些太极端了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-03-15 11:22
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              你说的不无道理
              但是我这种不打排位的已经开始死选2.5mp5的rook应对所有防守方战局了,而且还异常好用


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-03-15 12:36
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                你说得对但是我没2.5不会玩了


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-03-16 12:19
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                  2025-08-23 03:06:13
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                  ACOG被阿育没收了以后,玩家苦中作乐积极总结1.5的优点,2.5的缺点,看起来总结的挺对,然而2.5回来以后,还是2.5真好用啊


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-03-16 18:26
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                    2.5回来之后我平均两天一个五杀,ACOG维克托G36真太好用了,它的回归让一系列所有改动的不适荡然无存反正我是傻子,端着枪出去就是对


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-03-19 13:48
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