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主要劣势vs电脑主要优势野蛮难度

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有一种数值被碾压的美。
三阶骑士冲支援单位-12
对面甲铁回头一炮-90


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-03-14 13:42回复
    哈哈,自动战斗7000打2000全灭。


    IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-03-14 19:57
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      2026-01-30 05:24:15
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      打完了,野蛮难度,极大图,6boss+2电脑主要优势,1玩家主要劣势。
      附个小兵图,“像我这样的还有20队”


      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-03-15 08:42
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        封建+远古智者+附魔工匠。种族特性8血2防+防御战术。原本想法是靠前期并肩战斗+20%伤害,封建领袖+10%伤害,力量训练+10%伤害开荒,后期用宇宙超速+30%伤害等等增伤手段填平攻防差距,主力兵种用白骨恐魔用法力值打消耗。


        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-03-15 08:46
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          但是实际打起来发现,在主劣打主优的环境下,前期手操战斗要万分小心侧袭攻击,否则一个野生的1级星辰小精灵三下也能打出60+伤害直接导致减员。虽然有并肩作战和英雄的伤害加成,但是想让对面减员还是要局部多打一,围殴又意味着露背和侧袭,所以赶紧研究了意识连接。有了意识连接以后,前排盾兵在旗手和英雄的加持下就能扛起战线了,封建英雄的至死不渝配合复原和守护者印记也能有效防止减员。


          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-03-15 08:53
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            再说白骨恐魔和冲击兵种,前期因为盾兵产能跟不上,点了白骨恐魔同时也出了点本族三阶骑兵。。。白骨恐魔完全的窝囊废,不光打不出伤害,脆皮属性也被放大了一倍。本族骑兵比白骨恐魔强但也仅限于更肉一点,砍起人来像拿牙签在戳。


            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-03-15 08:56
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              因为是灰烬之战,前期先宣的和我抢底盘的独立电脑,这把运气差在宣的第一家就是个勤勉,甲铁+黄金魔像管够。还好走的星辰路线,靠盾兵抗线,依靠奔泄之力+法术输出还是能微损拿下战斗,就是法力消耗量极大。靠物理攻击基本没想法,投石车砸一下一片2,狂暴技能的英雄a三下打6血。。


              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-03-15 08:59
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                另外副英雄推荐出个特技分神走aoe输出非常舒服,我方意识连接不被侧袭,对方分神被侧袭能够补充很大一部分输出。


                IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-03-15 09:01
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                  2026-01-30 05:18:15
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                  打完勤勉我直接改变想法,放弃恐魔研究快乐虹吸残忍武器,配合靠前排战线硬顶+各种砍士气的打法,战斗难度直接下降一档(可能也和对面不是勤勉防没有那么离谱有关系)。后期和平常难度没啥区别了,我20防,你随意。。。


                  IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-03-15 09:04
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