18个赛季的征战三国,第一次感觉到了三战如此明显的转折点,“一夜枪”之后就是深渊,而三战已经踏入深渊。
关于“一夜枪”、”暗改“
首先,暗改在游戏行业是存在的,作为游戏从业人员,我曾被要求实现“静默更新”功能,就是在玩家毫无感知的情况下更新游戏内容,也就是暗改。具体使用的时候,可以是修改一些紧急小bug,也可以是修改数值平衡性,反正暗改的功能已经有了,暗改的行为就会是一种可以使用的手段。
其次,三战战斗数值有许多是隐藏的,比如说兵种克制系数,以及很多战法的加成比例。这也是微信小程序只能参考而不能当真的原因,因为这些隐藏数值小程序只能靠猜。
那既然暗改在行业内是正常行为,三战又有很多隐藏的数值,关键三战还会不定时的无公告更新一下。那么,玩家把一些奇怪事情怪在三战暗改上面是完全合理和正常的。被怀疑“一夜枪”不是事情的起因,糟糕的平衡性、超模的新武将才是。还请三战戴好这顶帽子,因为你配的上。
暗改并不是每次都被发现,也不是每次都是坏的,但这种手段是需要被极为谨慎使用的。
关于武将平衡和更新策略
武将和战法是战斗的核心,战法绝大部分又来源于武将,所以武将也就是三战最核心的付费点。
1. 最初一批武将设计的时候,就有核心和材料的区别,自然就有获得概率的区别,有些武将从出生就低人一等,所以才有5+1的核心保底。这其实是一种既能偷懒行为,浪费了很多武将以及独特的机制,这并不是武将和机制不好,只是数值给的少了而已;这同时也是给新武将留出空间,方便超模。这里还有一个小插曲,最早张角不是核心卡,但随着玩家的开发,张角成为平民法神,三战又给改成了核心卡。
2. 早中期更新以新机制为主、平衡性调整为辅,这段时间的新出武将并没有很超模,甚至有些核心都不算好用,此时主要追求还是s2和s3绝版武将以及新出机制。虽然有平衡性调整,但主要还是核心的平衡性调整,该是材料的依然还是材料。这期间有一个趋势,就是拖长战斗回合,打压快攻和突击,形成了肉队-控制-快攻-肉队的克制循环,肉队处于T0的统治地位。
3. 后期更新以超模为主,平衡性调整更少,从sp荀彧开始,到sp关羽、sp皇甫嵩,再到sp马超,很明显的感觉到这些武将不只是新的机制,数值上已经超越之前的核心,包括绝版武将。这期间玩家会发现,不氪金就会很难玩,普通玩家本来就一直难玩,他们会寻找克制超模的办法,但收效甚微;而满红高红玩家会更加难受,他们之前好的游戏体验没有了,要么继续氪金要么卖号弃坑,是的,他们被逼氪了。这期间出的超模不是超级肉就是超级输出大核,还狠狠的又削弱了一次快攻和突击,最终的结果就是肉队无敌。直到sp马超的出现,他的机制自带对肉队的克制,多普攻带挡风速成克制几乎所有队伍,外加齐全的挂件本身就是大肉,其结果就是马超无敌,逼氪达到了三战前所未有的高度。新版本新活动逼氪是中国网游运营的最有效手段,有些夸张的游戏甚至能让大佬少参加几次氪金就被月卡吊打的局面。
为什么sp马超“一夜枪”之后就是深渊?
1. sp马超的超模超过了前几个超模的新武将,形成了对几乎所有队伍的打击,尤其是三战自己一直在推进的肉队,而对sp马超的克制却非常不稳定,所以几乎所有人的游戏体验都受到了影响。这点玩过龙虎赛的肯定有深切体会,基本就是各种马超队乱杀,还是那种不掉啥血的白嫖乱杀。
2. 那些不稳定的克制sp马超队伍都不是大佬专用队伍,导致大佬体验游戏更差,大佬受到了三战前所未有的逼氪,导致账号贬值严重,大量弃坑。这种难看的吃相,弃坑了是很难再回来的。
3. sp马超是三战有意为之,从配件准备如此齐全,到打破常规设计,都标志着三战在逼氪之路上越走越远,再难回头。准备齐全就不说了,出场最强配置就有了,都不需要像sp关羽限定副本,或者是等一个赛季再补齐。说到打破常规设计,他的战法触发的普攻,不说触发几率太高,就机制上来说,即不受混乱限制,也不受援助影响。这在之前战法的理解上是不符合常理的,要知道sp荀彧的减伤在混乱情况下都会给对方加,这两个完全就是为扫清马超障碍而强行特殊处理的,绝对绝对的有意为之。
逼氪并不是不行,需要适度,尤其是slg和其他的游戏不一样,幅度更是不能大了。而三战在逼氪这条路上已经走了很久了,幅度越来越大,已经远远超过slg承受了。所以,我才会说sp马超“一夜枪”之后就是深渊,就是一个标志,标志着三战已经步入深渊。
最近听说三战管理变动,还抛出要进行大量平衡性调整,这是想试着飞出深渊啊,期待一下三战的深渊之舞的表演吧。
关于“一夜枪”、”暗改“
首先,暗改在游戏行业是存在的,作为游戏从业人员,我曾被要求实现“静默更新”功能,就是在玩家毫无感知的情况下更新游戏内容,也就是暗改。具体使用的时候,可以是修改一些紧急小bug,也可以是修改数值平衡性,反正暗改的功能已经有了,暗改的行为就会是一种可以使用的手段。
其次,三战战斗数值有许多是隐藏的,比如说兵种克制系数,以及很多战法的加成比例。这也是微信小程序只能参考而不能当真的原因,因为这些隐藏数值小程序只能靠猜。
那既然暗改在行业内是正常行为,三战又有很多隐藏的数值,关键三战还会不定时的无公告更新一下。那么,玩家把一些奇怪事情怪在三战暗改上面是完全合理和正常的。被怀疑“一夜枪”不是事情的起因,糟糕的平衡性、超模的新武将才是。还请三战戴好这顶帽子,因为你配的上。
暗改并不是每次都被发现,也不是每次都是坏的,但这种手段是需要被极为谨慎使用的。
关于武将平衡和更新策略
武将和战法是战斗的核心,战法绝大部分又来源于武将,所以武将也就是三战最核心的付费点。
1. 最初一批武将设计的时候,就有核心和材料的区别,自然就有获得概率的区别,有些武将从出生就低人一等,所以才有5+1的核心保底。这其实是一种既能偷懒行为,浪费了很多武将以及独特的机制,这并不是武将和机制不好,只是数值给的少了而已;这同时也是给新武将留出空间,方便超模。这里还有一个小插曲,最早张角不是核心卡,但随着玩家的开发,张角成为平民法神,三战又给改成了核心卡。
2. 早中期更新以新机制为主、平衡性调整为辅,这段时间的新出武将并没有很超模,甚至有些核心都不算好用,此时主要追求还是s2和s3绝版武将以及新出机制。虽然有平衡性调整,但主要还是核心的平衡性调整,该是材料的依然还是材料。这期间有一个趋势,就是拖长战斗回合,打压快攻和突击,形成了肉队-控制-快攻-肉队的克制循环,肉队处于T0的统治地位。
3. 后期更新以超模为主,平衡性调整更少,从sp荀彧开始,到sp关羽、sp皇甫嵩,再到sp马超,很明显的感觉到这些武将不只是新的机制,数值上已经超越之前的核心,包括绝版武将。这期间玩家会发现,不氪金就会很难玩,普通玩家本来就一直难玩,他们会寻找克制超模的办法,但收效甚微;而满红高红玩家会更加难受,他们之前好的游戏体验没有了,要么继续氪金要么卖号弃坑,是的,他们被逼氪了。这期间出的超模不是超级肉就是超级输出大核,还狠狠的又削弱了一次快攻和突击,最终的结果就是肉队无敌。直到sp马超的出现,他的机制自带对肉队的克制,多普攻带挡风速成克制几乎所有队伍,外加齐全的挂件本身就是大肉,其结果就是马超无敌,逼氪达到了三战前所未有的高度。新版本新活动逼氪是中国网游运营的最有效手段,有些夸张的游戏甚至能让大佬少参加几次氪金就被月卡吊打的局面。
为什么sp马超“一夜枪”之后就是深渊?
1. sp马超的超模超过了前几个超模的新武将,形成了对几乎所有队伍的打击,尤其是三战自己一直在推进的肉队,而对sp马超的克制却非常不稳定,所以几乎所有人的游戏体验都受到了影响。这点玩过龙虎赛的肯定有深切体会,基本就是各种马超队乱杀,还是那种不掉啥血的白嫖乱杀。
2. 那些不稳定的克制sp马超队伍都不是大佬专用队伍,导致大佬体验游戏更差,大佬受到了三战前所未有的逼氪,导致账号贬值严重,大量弃坑。这种难看的吃相,弃坑了是很难再回来的。
3. sp马超是三战有意为之,从配件准备如此齐全,到打破常规设计,都标志着三战在逼氪之路上越走越远,再难回头。准备齐全就不说了,出场最强配置就有了,都不需要像sp关羽限定副本,或者是等一个赛季再补齐。说到打破常规设计,他的战法触发的普攻,不说触发几率太高,就机制上来说,即不受混乱限制,也不受援助影响。这在之前战法的理解上是不符合常理的,要知道sp荀彧的减伤在混乱情况下都会给对方加,这两个完全就是为扫清马超障碍而强行特殊处理的,绝对绝对的有意为之。
逼氪并不是不行,需要适度,尤其是slg和其他的游戏不一样,幅度更是不能大了。而三战在逼氪这条路上已经走了很久了,幅度越来越大,已经远远超过slg承受了。所以,我才会说sp马超“一夜枪”之后就是深渊,就是一个标志,标志着三战已经步入深渊。
最近听说三战管理变动,还抛出要进行大量平衡性调整,这是想试着飞出深渊啊,期待一下三战的深渊之舞的表演吧。




