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关于嘟嘟门票的一些遐想

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狂潮35分钟,开两个箱,十个钢铁,2个碎片。
低语25分钟,四轮任务,八个零件,2个蛋蛋。
也就是一个小时一套票可以打一次嘟嘟。
上班族一般每天上线三小时,最多五小时,这么久的前戏,就为了刷嘟嘟不到10分钟的快感。
根据目前的暗金爆率,你让上班族怎么玩?
所以上班族只能花钱去搭车或者买门票,这些门票的来源很神秘又能源源不断的供给。
什么?卖家说是手动票?你看看一个小时的电费多少钱?目前0.5-0.6元/一套票包的住?还不算人工成本。
所以有个大胆的猜想:这票出处可能是被官方默许的,渠道掌握在少数人手中,但是购买票的行为是不被认可的,当车头就得做好被封号的准备,所以就是在赌。
这个逻辑好比某国外的情形,厂家正常生产销售电动自行车(门票的来源),摩的师傅购车后偷摸拉客(车头),我们在当乘客(搭车)。师傅被执法部门抓后自认倒霉,被扣车(封号),我们只是乘客,没有任何损失,还得对执法部分感恩戴德,感谢手下留情。
但是也不能天天抓车,对吧?车头也需要生存空间。当职业车头觉得在被封号前已经回本,且还有一定的盈利。他会再购买新的游戏账号,继续拉客继续赌。
这一来一往,游戏的售卖量持续稳定,门票渠道(若有且真是被默许的话)还得上贡,车头在夹缝中会有点利润,玩家才是真正的韭菜。这生态循环达到了一个稳定、制衡、可持续发展的状态。
为什么搭车不被处罚呢?若是出新规定,乘坐非法运营车辆的人员,也得被罚款,那么这游戏估计就运营不下去了,没人玩了。
所以啊!暴雪它是懂可持续发展和运营的。


IP属地:广东1楼2024-03-13 22:36回复