学学古剑为什么可以活那么多年。
看看现在市面上好多大游戏,新游戏,都在宣传完全自由,为什么?
灵气=体力值
1,采集,挖矿,消耗灵气,就可以了吗,就已经限制了工作室机器人吗,古剑就没有机器人
2,制造生产:这个你要体力值做什么,建议修改,这个跟机器人又没关系好吗,古剑制造生产都不需要体力值,不要把玩家什么都限制了好吗
3:既然你知道开放点对点交易的重要性,怕失去很多玩家的乐趣,主力军,光打副本,没有打宝的乐趣?怕人员流失,把自由性在在开放高一点好吗,
4:多点玩法,玩法的让玩家有动力去玩才是王道,注:古剑就是玩法太单一打副本,其他的基本玩法没什么乐趣,准确的说是没有动力去玩,
最后不要有那么多限制好吗?制造生产需要体力值:灵气:取消掉好吗?这个真不影响游戏
采集:挖矿:这个机器人,有影响::::古剑就是很好的例子吗,活了那么久,人家制造交易行副本掉落野外掉落基本都没限制,,,基本没有机器人好吗
看看现在市面上好多大游戏,新游戏,都在宣传完全自由,为什么?
灵气=体力值
1,采集,挖矿,消耗灵气,就可以了吗,就已经限制了工作室机器人吗,古剑就没有机器人
2,制造生产:这个你要体力值做什么,建议修改,这个跟机器人又没关系好吗,古剑制造生产都不需要体力值,不要把玩家什么都限制了好吗
3:既然你知道开放点对点交易的重要性,怕失去很多玩家的乐趣,主力军,光打副本,没有打宝的乐趣?怕人员流失,把自由性在在开放高一点好吗,
4:多点玩法,玩法的让玩家有动力去玩才是王道,注:古剑就是玩法太单一打副本,其他的基本玩法没什么乐趣,准确的说是没有动力去玩,
最后不要有那么多限制好吗?制造生产需要体力值:灵气:取消掉好吗?这个真不影响游戏
采集:挖矿:这个机器人,有影响::::古剑就是很好的例子吗,活了那么久,人家制造交易行副本掉落野外掉落基本都没限制,,,基本没有机器人好吗









