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加强鸡煲!

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最近惊闻塔吧出现大量乳机笑话,甚至乳机已经成为了一种zzzq,我作为四职业中鸡煲首先a20(其实是因为当时还没有观姐)的六年老玩家,实在是喜笑颜开啊不是,痛心疾首,我认为造成这现状的一切责任在设计师方,鸡煲一定是强度太低了才会招致如此耻笑!
看到吧里有不少diy改卡的帖子,我打算凭借着我浅薄的理解给出一些修改的点子,欢迎各路鸡煲领域大神踊跃讨论、开骂以及打出DIY杀手蟹


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-03-13 14:14回复
    快马加编


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-13 14:17
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      2025-08-30 03:45:43
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      首先是核心机制修改
      集中改为每2点提供充能球1的数值上升,即奇数点的集中不起作用。这是为了后面遗物及卡牌更精细的数值调整。
      开局自带的三个充能球栏位变为四个。这是为了减轻鸡煲对球位的依赖(而且刚好可以把四种球都放一个),毕竟给球位的卡就一张扩容,另外两个遗物碰到的概率就更小了。但我依然担心这样是否会导致滥强,毕竟球位这个东西收益有正有负,脑测不太好给出量化结论。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-03-13 14:24
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        基础卡:
        打击防御双放不变
        电击:初始不变,电击+变为:1费,生成两个闪电充能球
        此项改动有两个目的,1、协助有4球位的机器人更好地推球;2、缓解机器人前期敲完电击双放后只能将大量能量使用在打击、防御上的尴尬情况


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-03-13 14:28
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          扫荡射线、飞跃、弹幕齐射、弹回、充电不改动
          堆栈:原版不变,堆栈+变为:1费,保留,获得等同于你弃牌堆牌数的格挡值
          虽然保留是观姐的关键词,但我们鸡煲牌也有战士鸽的消耗不是吗。改动的目的相信不用我解释了。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-03-13 14:34
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            内核加速不改动
            蒸汽护壁:移除
            加入新卡:聚焦 普通 1费 获得1集中;聚焦+,0费,获得1集中
            在无人注意的角落里,蒸汽护壁被删掉了(笑)。众所周知鸡煲有个很严重的问题就是战士可以没力量,猎人可以没敏捷但是鸡煲没集中很难很难玩,而集中卡又是蓝卡起步,很容易碰到一整局发牌员不发集中的情况。注意结合上面的改动这张白卡要转2/4次才能达到之前一张碎片整理的效果,但同时也可以配合全息、万物等卡在一轮洗牌中转超过一次。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-03-13 14:44
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              快马加编


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-03-13 14:52
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                编译冲击、精简改良、眼部攻击、球状闪电、爪击、光束射线、全息影像、冷静头脑不改动
                递归改为:0费,移除你最右侧的充能球,然后生成一个刚刚被移除的充能球并使用一次它的被动效果
                递归+:0费,激发你最右侧的充能球,然后生成一个刚刚被激发的充能球并使用一次它的被动效果
                主要目的是解放敲位,机器人要敲的卡太多,看到没升级的递归很少拿,而黑球机没了递归又难受


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-03-13 14:55
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                  2025-08-30 03:39:43
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                  去徽章馆》
                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-03-13 15:03
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                    关于鸡煲加白卡集中 我是赞成的。我也来出个方案:白卡聚精会神,2费,选择:获得一点临时集中并回1费/获得一点集中。消耗。聚精会神+:加词条(摸到这张牌后在手牌中加入一张相同的牌)


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-03-13 15:04
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                      寒流、雷暴、白噪声不改动
                      超频:0费,抽3张牌,将一张灼伤洗入你的弃牌堆
                      超频+:0费,抽3张牌,将一张眩晕洗入你的弃牌堆
                      我清楚这会是一个争议点,加强的出发点是提高鸡煲的运转能力防止卡手暴毙。作为对比,深呼吸+0费抽2,急躁/急躁+0费抽2/3但有条件。这两张都是白送必抓的无色卡。所以有条件的0费抽3我觉得是可行的,毕竟如果要配合回收烧掉灼伤其实不赚卡位,相当于向之后回合的抽牌撸了个小贷。或者如果还是过强可以考虑塞弃牌堆变为塞抽牌堆。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-03-13 15:11
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                        漆黑、融化、冰寒、狂乱撕扯不改动
                        碎片整理/碎片整理+:获得3/4点集中
                        话说融化删了也不会有人在意的吧?


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-03-13 15:16
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                          你好世界:原版不改动
                          你好世界+:在你的回合开始时,从三张普通牌中选择一张加入你的手牌(不能跳过)
                          我还记得塔吧推崇小卡组精简时你好世界的风评极差,但其实它是一张还不错的过渡卡。升级版如果被加强成这样,应该是对均牌机没有任何副作用了。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-03-13 15:21
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                            不是,游戏卡牌总览里还是不固定顺序的?杀了下后台重启尖塔结果卡的顺序全变了


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-03-13 15:28
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                              2025-08-30 03:33:43
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                              分离、冰川、重编程、扩容、循环、快速检索、混沌、散热片、回收、愁云惨淡、刮削不改动
                              汇集:原版不改动
                              汇集+:固有,你的抽牌堆每有4张牌,获得1能量
                              关于这点我还有个想法,就是固有描述不是开局必上手,而是改为“对战开始时及每次洗牌时总是在你的抽牌堆顶端”,这样的话这个关键词也不至于这么不堪。


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-03-13 15:34
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