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春季更新将迎来特技大改动!

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IP属地:日本1楼2024-03-13 00:38回复
    游戏玩法游戏风格调整
    当谈到 PlayStyles 和 PlayStyles+ 时,我们希望保持它们之间的策略差异,因此我们进行了一些调整更改。我们的目标是确保玩家在组建小队时可以使用有意义的不同选项,其中 PlayStyles 和 PlayStyles+ 有助于提供更多的多样性。
    稍微调整了以下游戏风格:
    Tiki Taka | 首次传球的准确性和传球质量降低。
    Pinged Pass | 传球的准确性降低。
    Pinged Pass+ | 提高了传球的准确性。
    Jockey | 降低短跑骑师的最大可能速度。
    Press Proven | 球的护盾效率降低。
    Press Proven+ | 增加护盾效果,并在护盾时增加力量属性效果。
    Long Ball Pass and Long Ball Pass+ | 传中准确性降低。
    Power Header | 通过低功率头球提高球速。
    Dead Ball | 减少定位球预览线长度。
    显着调整了以下游戏风格:
    Power Header+ | 降低中高功率头球的球速。
    Relentless and Relentless+ | 减少半场和加时赛的体力恢复量。
    Aerial+ | 减少了跑步跳跃高度的增加量,这也包括慢跑跳跃高度。
    Power Shot and Power Shot+ | 强力击球降低了球速。
    CPU人工智能变化
    春季更新对传奇 CPU AI 难度进行了更改,旨在在对抗这一具有挑战性的对手级别时提供新鲜的体验。
    调整了传奇难度的CPU AI行为。
    以 tiki taka 打法闻名的传奇 AI 球队在靠近对手禁区时不太可能专注于这种打法。
    CPU AI 玩家更有可能根据各自的游戏风格(如果适用)执行击球类型。
    冷静属性较低的玩家在压力下更容易犯错误。
    我们的目标是为我们的球员提供更多的代理权,尤其是在防守方面。在防御传奇CPU AI时,玩家现在可以有更多时间做出反应并有效预测CPU AI的动作。
    我们还进行了一些更改,旨在在比赛之间创造更多差异化。这包括球队之间进攻倾向的差异以及他们应对压力的方式。这些变化可以让比赛体验更加独特,同时提供令人满意的挑战。
    我们期待看到玩家对职业模式和终极团队中传奇 CPU AI 变化的反馈。
    关于体积数据的新动画
    EA SPORTS FC™ 24 带来了 HyperMotionV 和完整的球队体积数据,这是一种先进的游戏技术,可通过捕捉现实生活中的竞技比赛中的球员动作来创建真实的足球动画。
    在发布后,标题更新#11 首次添加了一些基于从欧洲冠军联赛小组赛真实比赛中捕获的体积数据的新动画。这些动画旨在使游戏的外观和感觉更加真实。
    从进攻方开始,我们添加了基于多场现实世界竞技比赛捕捉的射门动画,其中包括哈兰德的进球。


    IP属地:日本6楼2024-03-13 01:02
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