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什么时候实机能有CG 这个画质#最终幻想7 重生#

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IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-03-12 11:52回复
    十几年前玩最终幻想的时候也在想这个问题,十几年后还在想




    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-03-12 11:55
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      2026-01-11 04:15:40
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      cg是真的震撼


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-03-12 12:07
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        ps5这性能没戏。。我A背影就是好看


        来自Android客户端4楼2024-03-12 12:25
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          ff15开4k最高画质不就这样


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-03-12 12:49
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            难,重生这结尾的cg质量太高了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-12 13:06
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              虽然但是ff7re pc开4K就差不多了其实


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-03-12 13:19
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                再过20年也做不到吧,就算现在的画面优化起来都很麻烦。


                IP属地:捷克来自iPhone客户端10楼2024-03-12 13:23
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                  2026-01-11 04:09:40
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                  画质先不说,我觉得即时演算的过场动画人物比cg里好看


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2024-03-12 13:34
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                    偏了偏了 兄弟们 ,我知道了这风景不算啥, 怪我放了几张风景图
                    主要是克劳德这建模想在实机里看看


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-03-12 13:48
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                      交给索尼第一方


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-03-12 13:50
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                        交给索尼,起码贴图质量,光影。会大幅提高。多边形数量也会增加。后面PRO上再来个光追.


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-03-12 13:51
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                          目前即时演算画质很好了,只不过一些场景需要很复杂的光影特效,涉及大量场景切换却只出现一次不会复用,就会做成cg。比如第一部神罗的投影片段,第二部的星球讲解片段,以及开头。基本都粒子效果复杂,加上很多复杂场景切换。做即时演算就得把这些过场的模型和游玩的场景一起加载,拖累游玩场景的性能,本身快速切场景也考验性能。


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-03-12 13:52
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                            ps7


                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-03-12 14:17
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