这种东西就和格斗游戏的择一样,这类搜打撤游戏本质上还是在比拼信息分析和判断能力,比如,一个红狼突然出现在转角,我需要做一个判断,他是会滑铲出枪,还是半退一步探头瞄准出枪,这两个择,我需要拉的枪线不一样,拉错,我就很可能死。游戏是要对这类择做一定的约束的,择机太多,游玩会变得非常疲劳,随机性太强,弱化人的分析判断的作用,固定点位随机刷新也是这种思路的体现,通过听声判断对方位置,继而在有限的方案中选择战术,战术成功,那么你就会有很大的成就感。如果地图刷新队伍的数量做了暗中调整,导致6点位刷两队前往一个高资点的场景发生了变化,那玩家当然会非常不适应(6点位实际是33分组刷新,9种场景战术),多一队之后当初的地图设计就完全不对了,会在意想不到的地方撞到人