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纵横模式修炼功能的改动--生成种子

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在我尝试了用低属性武将炼果后,不堪其在时间和操作上的各种折磨,决定完善纵横模式下修炼功能,来绕开繁复的炼果,力求达到最快时间过关,同时又能够产生足够的果子给武将用。
经过修改后功能变动如下:
1、在“修炼”命令上方增加了一个“生成种子”功能,是将我方武将当前所有的武力、智力和统率经验都分别汇总,然后按200:1兑换成三种果子,兑换后所有我方武将的三种经验清零,剩余不到200的未兑换零头改到刘备身上。这个设置是为了让大家可以尽早享受到果子,而不是单个武将满200后才生成一个,那样酒馆武将得打到至少一半进度才能够生成第一个。同时在最后决战时,也可以将大量没有生成果子的经验最大化地转换出来。


2、兑换出来的果子依次按人物排序放到他们背包里,单个人物最多放上七个,保证还剩下一个空位。生成完果子后可以通过交换道具的功能移动到仓库人物身上。图示是刚刚生成的果子依次排列的情形,前面的人物都已经放满了。

3、原本人物修炼经验满200后是直接在人物属性上加1的,现改成生成对应果子。人物修炼前会检查背包,需要保留至少一个空位,以便容纳经验满200后生成的果子。

4、原来修炼的属性是比较随机的,即智力系的运输队,军乐队和妖术师随机智力或统率,其他武将随机武力或统率,现改为如下规则:
智力系武将(运输队,军乐队,谋士和妖术师),或三维中智力最高且高于智力阈值(默认70)的修炼智力经验。
三维中武力最高且高于武力阈值的(默认70)修炼武力经验。
三维中统率最高,或者虽然智力武力最高但达不到阈值的垃圾武将修炼统率经验。
修炼一个武将只需不到五秒且必胜,得到的属性胜利经验默认是5。觉得经验太低可以自己改高些。这个数值高会果子泛滥,影响游戏体验,我觉得只养成最终15人的话5就够了,10适合想练多个后备武将的情形。买到后面我方全部武将加起来能够过100人,即使按5经验计,修炼一次就能够产生2.5个果子以上,已经很夸张了。
以上阈值或胜利经验可以在jymain.lua中这几行按自己喜好设置:
local zlyz=70 --智力阈值
local wlyz=70 --武力阈值
local sljy=5 --胜利经验(推荐5-10之间)
5、想要多产生属性经验的话,需要花很多金币去购买酒馆武将当作炼果民工,建议只买价格2300以下的,因为购买装备也需要很多金币。建议开打前连连看赚到一万金币以上,然后备份好这个初始进度到一个目录里,以后每次重玩时拷贝出来就自带一万金以上开局了。如果还是想跟以前那样手动炼果上瘾的不需要这样的改动,因为双管齐下果子也会泛滥的。
6、此改动只适用于12846开源版,在以下百度网盘地址下载:
链接:https://pan.baidu.com/s/1cGzDxJ6B4nMuRb8WBvyIwA?pwd=1234
提取码:1234
替换jymain.lua前请先备份原来文件。


1楼2024-03-11 14:56回复
    此次“生成种子”功能是今天刚开发出来的,以下补充的几点则是以前就做过的改动:
    1、刚启动进入游戏还没打过战的,请锻炼前先读一下有战场的进度,让内存里有战场画面了,然后再读要修炼的进度开始修炼,否则经验满200升属性时游戏会崩溃,这是改动前就有的。
    2、牵制系,激励系,援助系,看护系带来兵力或士气变动,或者假情报系成功混乱的现在有智力经验1。
    3、取消纵横版中的运输队和军乐队双倍经验,经典版的仍保留。
    4、修正了攻心bug,现在是救下庞统后张飞的专属技能。


    2楼2024-03-11 15:46
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      2026-01-27 06:08:51
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      IP属地:安徽4楼2024-03-16 10:23
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        大佬,能发这个游戏给我吗?复刻版的,贴吧找不到下载地址。万分感谢


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-03-16 21:54
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          帮顶,搞得还是不错的


          IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-04-10 19:30
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