如果增加一个自捏时装玩法,官方除了销售成品时装,增加各种时装材料,如某某布匹、纱、麻之类的,分高中低档次,时装外观全部自己设计,材料商城能卖天赏能换,每周装备类副本不变,增加各种外观材料挑战副本,难度高珍惜,衣服不同位置要的材料不同对应副本或挑战不同,难度不同,包括庄园材料也可以,这样觉得无聊的就各种肝时装材料副本挑战等玩法,大佬氪了战力也有用武之地,休闲的不想肝的,时不时打个本慢慢也能凑齐材料,反正时装没数值不影响公平,这样干的不敢的休闲的都能玩的很好
现在本就有副本发型时装,脸可以自己捏,衣服为啥不能自己设计,干脆就衍生出新玩法,增加外观材料副本、玩法、挑战等,不同的部件,比如黑绒部件,双臂,护肩,上身,衣摆,分成不同的副本或挑战,凑齐自己捏外观,凑不齐也可以用其他部件代替,商城也可以卖材料,天赏也可以换,甚至像288时装那种特效也可以高难度副本获得,然后就是各种捏时装,这样PVE,PVP、休闲玩家都有事做了,大佬氪战力也有用的地方了而没时间的随便玩玩的偶尔打个本或者买点便宜的自捏外观材料甚至就是一些玩法送的材料也就够了,反正时装没数值,甚至可以出一些高难度高级时装材料副本,甚至类似天赏武器外观这种,但要和天赏的外观不一样,实力不够就是过不去,但是到了赛季末或者赛年末长草期也能过,每个赛季或赛年基本都能拿到,氪战力的先获得先爽,进度号也就晚些获得。这游戏目前的尴尬点就在这,雨露均沾,但雨露太少都觉得食之无味,而我这这种想法,实际上加强了肝和氪的玩家体验,但是对休闲和随便玩玩的玩家也并没有影响,毕竟就算现在288时装也好,15万也罢,也不是每个人都买,副本时装有的人每周罗彩打完,有的人从来不打,大家也觉得无所谓。说白了就是我有了肝和氪的玩法,但不对其他人造成影响,不逼肝不逼氪。
现在本就有副本发型时装,脸可以自己捏,衣服为啥不能自己设计,干脆就衍生出新玩法,增加外观材料副本、玩法、挑战等,不同的部件,比如黑绒部件,双臂,护肩,上身,衣摆,分成不同的副本或挑战,凑齐自己捏外观,凑不齐也可以用其他部件代替,商城也可以卖材料,天赏也可以换,甚至像288时装那种特效也可以高难度副本获得,然后就是各种捏时装,这样PVE,PVP、休闲玩家都有事做了,大佬氪战力也有用的地方了而没时间的随便玩玩的偶尔打个本或者买点便宜的自捏外观材料甚至就是一些玩法送的材料也就够了,反正时装没数值,甚至可以出一些高难度高级时装材料副本,甚至类似天赏武器外观这种,但要和天赏的外观不一样,实力不够就是过不去,但是到了赛季末或者赛年末长草期也能过,每个赛季或赛年基本都能拿到,氪战力的先获得先爽,进度号也就晚些获得。这游戏目前的尴尬点就在这,雨露均沾,但雨露太少都觉得食之无味,而我这这种想法,实际上加强了肝和氪的玩家体验,但是对休闲和随便玩玩的玩家也并没有影响,毕竟就算现在288时装也好,15万也罢,也不是每个人都买,副本时装有的人每周罗彩打完,有的人从来不打,大家也觉得无所谓。说白了就是我有了肝和氪的玩法,但不对其他人造成影响,不逼肝不逼氪。