大部分是优化节点和效果使其更适应现版本环境,同时将整体输出节奏调整,更像是七进七出而不是爆发式的进攻方式。
自身每次登场后当回合免疫控制类异常状态并令对手攻击技能的附加效果失效;回合开始时若自身处于能力提升、能力下降或异常状态则当回合所有技能先制+2;自身技能命中时使自身3项能力值+1并附加对手相应的能力下降,伤害结算后则根据自身状态额外触发如下效果:
处于能力提升状态:获得1枚龙胆;获得后至下回合结束后免疫控制类异常状态;
处于能力下降状态:每处于1种能力下降则附加给对手30点真实伤害,且下回合技能命中时触发效果提升至6项;
处于异常状态:下回合开始时解除自身自身异常状态,解除成功则当回合造成的伤害提升70%
(所有特效boss无效)
龙胆:回合结束时每有一枚则回复自身1点pp,最多获得7枚,下场后每回合扣除一枚并回复自身所有技能1点pp和100体力;当龙胆达到7枚时触发龙胆破阵:取消魂印额外效果的触发条件,将自身不处于强化的能力视为强化+1,使用技能不受pp限制。
新第五
消除对手回合类效果,若对手不处于回合类效果则吸取对手最大体力的1/3;100%令对手害怕,若触发则自身下一次攻击技能造成的伤害提升100%,未触发则令自身凝滞且免疫下一次受到的攻击;附加49×龙胆数的真实伤害并恢复等量体力。
自身每次登场后当回合免疫控制类异常状态并令对手攻击技能的附加效果失效;回合开始时若自身处于能力提升、能力下降或异常状态则当回合所有技能先制+2;自身技能命中时使自身3项能力值+1并附加对手相应的能力下降,伤害结算后则根据自身状态额外触发如下效果:
处于能力提升状态:获得1枚龙胆;获得后至下回合结束后免疫控制类异常状态;
处于能力下降状态:每处于1种能力下降则附加给对手30点真实伤害,且下回合技能命中时触发效果提升至6项;
处于异常状态:下回合开始时解除自身自身异常状态,解除成功则当回合造成的伤害提升70%
(所有特效boss无效)
龙胆:回合结束时每有一枚则回复自身1点pp,最多获得7枚,下场后每回合扣除一枚并回复自身所有技能1点pp和100体力;当龙胆达到7枚时触发龙胆破阵:取消魂印额外效果的触发条件,将自身不处于强化的能力视为强化+1,使用技能不受pp限制。
新第五
消除对手回合类效果,若对手不处于回合类效果则吸取对手最大体力的1/3;100%令对手害怕,若触发则自身下一次攻击技能造成的伤害提升100%,未触发则令自身凝滞且免疫下一次受到的攻击;附加49×龙胆数的真实伤害并恢复等量体力。













