钻机手的话出装思路和其他角色不是特别一样,因为钻机手的话更加注重主副武器配合,简单来讲就是打架时,在主武器副武器,和钻头之间不断切换

我不知道目前LZ解锁了什么配装,就从钻机手的新手装开始好了。
主手火焰喷射器,这把是目前版本比较OK的一把,对空对地,对群对单都可有,也可有效反制机器人,以及作为本赛季主题生物的岩痘异虫。比较关键的加点是“三重过滤燃油”,让被烧灼的目标升温更快,加点后立竿见影,“烫死了”能提供很宝贵的恐惧值,提升被包围时的自保能力,“热辐射”能让自身周围近距离内(好像是4M)的生物,在你主武器开火的时候升温+受到每秒80的伤害,这个加点在被包围,或者要去点燃难以点燃的敌人时尤为重要,贴近去直喷+利用热辐射给他升温,LZ遇见比较难点燃的巡逻机器人的时候可以试着这样做,热辐射蹭一蹭
(顺便一提,机械单位除可能会遇见的BET-C战斗矿骡,OMEN除虫器事件,和BOSS看守者之外,都是在点燃后就能被秒杀的,在有队友使用冰属性的武器冰冻异虫时,不要去用喷火器“帮忙

”。尤其是无畏异虫,无畏异虫具有火焰抗性,而且是无法被点燃的)。
副手武器的话,新手会拿到十分鸡肋,而且被另外两把可解锁的副武器完爆的“苏巴特120”,这把武器在没有解锁其他副武器之前,和喷火器还算是凑合


,但苏巴特120有一个比较强力的加点,有没有注意到“空尖弹”那一个?苏巴特的空尖弹在同类型加点中数值给的很好看,只不过武器本身不能算作“好用”的一档,如果配合喷火器的话,记得把对燃烧目标伤害加成点一下,配合空尖弹加点,能对正在燃烧的禁卫屁股(或者暴君屁股)打出一个高爆发。但尴尬的是,它打在护甲上是没有用的

,而战斗中的禁卫异虫绝对不会乖乖把屁股给你,所以说可以考虑点一下二连射击,拯救一下苏巴特120苍白无力的破甲能力,让你有机会在绕屁股很刁钻的角度下破开甲壳打击弱点,但不管怎么样,这把武器越快换掉越好

。
试验型等离子充能器,我个人认为长的很像剃须刀,这一把也是根据需求配加点,第五行的弱收容力场,是传说中的炸矿枪,但如果没模组的话蓄能一击+平A一下激活“炸矿”的手感会比较奇怪,需要练习,燃烧梦魇会让子弹附加热量,可以远程点燃什么东西(当然仅限好点燃的),配合冰枪也能打出骤变。
对于新手的话,主武器副武器我推荐用冰枪(急冻速射炮)+微波枪(微波烹调者)的组合,前者伤害虽然低,但把虫子变冰雕,可大大提升在虫群中的生存率。加点比较看个人喜好,只要别忘了很关键的冷辐射


就可以。而微波枪的话是非常全能的副手武器,和三把主武器都相配的,配合火/冰,可以根据最后一行的加点调整成骤变,冰爆等流派。其中说明一下“传温”的那个加点(就是和减速同一行的),它的作用更偏向“保温”的同时,顺便把热量分配给范围内的虫子,在打一个没有完全燃烧或冰冻的目标时这点尤为明显,有些观点说这个加点和骤变时造成的传温重复了,即使是不点这个加点,骤变的瞬间也会将目标周围的虫子点燃或冻结,我的建议是LZ可以自己点一点试一试,根据自己的需要进行选择。
泥枪(蚀泥喷射泵)是钻机手玩法十分灵活多变的武器,根据超频模组可以有不同加点选择,不过LZ应该还没有什么模组吧,这里就写一下白板泥枪的思路

泥枪在三把主武器里是保命能力最差的一把,而且射击过近的位置还会伤到自己,虽然不是那么痛,但会打断护盾恢复,所以说一定要操作谨慎。我推荐无脑全选第二个加点提升手感

,发射物速度增加射程,更多碎块增加地面控场(空中也可以),更多备弹让初手提升容错率,快速充能射击也可提升手感,最后一行打三级难度随意,如果开五级的话,建议选第二个,更快让虫子死掉减少压力。
但总体而言,远程能力是钻机手的短板,虽然可通过武器加点和超频模组去弥补,但比起其他角色还是有一定差距,面对天花板上挂着的一群吐丝,吐酸异虫,或者远距离的吐珠就会比较被动,切记不要去硬杠,发挥自己的近距离优势。