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三角洲行动吧
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个人对三角洲的一些看法分析

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  • SnowFox
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先叠盾,本人tkf玩的不算好,按自己的节奏慢慢玩,连续3个档也就全皇冠就开始养老了,陆陆续续1300h,玩过几天暗区突围但玩不下去润了,dmz刚出时和朋友玩了十来小时吧,新内容不清楚,如有差错请指正。


  • SnowFox
  • 上等兵
    4
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然后是对tx游戏的态度,我对tx游戏是有精神洁癖的,注意我提的是tx游戏而不是tx,原因也和大家一样,糟蹋ip,史一样的运营,648,pay to win……,至于来玩暗区和三角洲纯粹是因为tkf环境恶劣来找找代餐,还有就是琳琅天上这个制作组对我印象不错,之前线下测试时能做到白天测试晚上制作组和玩家一起讨论,小问题第二天就改了,这种能听取玩家意见重视玩家的制作团队现在可真太难得了。


2025-05-11 18:34:22
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  • SnowFox
  • 上等兵
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所以这个帖子绝对不会是无脑黑无脑吹,洗tx,我个人也实在做不出这种事,单纯的发表一下这两天的体验和思考,欢迎理性讨论,如果抬杠的话请一律认为我在放屁,你是对的。


  • SnowFox
  • 上等兵
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正片开始
先来谈老生常谈的一点--抄袭
三角洲抄了吗?绝对抄了,不抄都不好意思说是tx游戏。
再次强调,接下来的内容不是洗白tx抄袭,而是分析这个现象的原因。


  • SnowFox
  • 上等兵
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首先说个简单结论,对于我们这种普通游戏玩家来说tx抄没抄,缝没缝这个问题很重要吗?难道我们来玩游戏的目的不是娱乐放松吗,所以如果他真的能 好玩 那又如何,毕竟他叫tx,已经习以为常了,你要真指望玩上原创3A那你也不会来找tx的,我相信你既然都选择来玩来测试了那肯定是知道tx的尿性的。身为普通人的我们难道说抵制一下少几个人玩就能制裁到tx了?对他一点影响都没有,tx现在这么多抄袭游戏不都活的好好的。我以前也很反对抄袭,举个例子,迷你世界和mc,说实话很多人为了所谓的正义去冲这冲那,何必呢,维权这种事我们除了一张嘴又还有什么,大体量的up到是可以,所以不如交给真正该干这事的网易,他才是我们普通人维权的最强力途径,专业的事交给专业的人。
所以我的态度很简单:对于tx游戏我已经释然了,我是来玩游戏的,我不关心你这个公司怎么样,我只在乎你会端出什么东西给我,好玩我就玩,不好玩直接润也懒得喷什么。
PS:tx小鬼 tx孝子 某些若智xxs 结晶粉均不在上诉我提到的“游戏玩家”中,他们不是来玩游戏的,是来为了他们虚无的叠来打互联网骂战的,理性分辨。


  • SnowFox
  • 上等兵
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接着分析tx抄袭的问题,没玩过三角洲和暗区外的其他tx游戏,因此在这不分析他们的原因,只聊最近这两款。其实这个问题很简单,这几年的新游戏其实普遍都有这个问题,为什么?因为游戏资源就这么多。就好比你会划分fps,tps,rts,moba……每一类游戏都有自己的核心机制,这套核心机制只要你做的是这类游戏就一定会一样,就好比fps,tps一定需要你射击,moba一定存在英雄……这种核心机制就是游戏的及格线或者最低标准,你必须照着做,这能算抄袭吗?
那么什么算抄袭,讨论这个其实对于我们这种非专业的游戏玩家没有意义,最终一定会演变成互联网骂战,不如讨论厂家为什么要抄袭。说下我的个人见解,强调一下本人无游戏制作专业知识,如有差错请指正。假如你要做一个回血的机制,我粗略的按我的理解分为2种,自动回血,手动回血,自动回血就有典型的呼吸回血,手动回血就很多,药品,物品,技能……假如我选择自动回血,那么接下来的细节该怎么做,具体的我就不展开说了,毕竟我不是游戏制作专业的。但我想说的是很多人只看到了第一层选择,自动和手动,因此就会出现看到呼吸回血就会开始说抄袭的,但站在游戏厂商角度,那岂不是我只要想做类似呼吸回血的机制就一定构成抄袭?所以评判是否抄袭其实是从这层选择以后开始,就都不提什么回血量回血度速这种东西,毕竟就一个数值,不同游戏随便改改数值就行,不能作为评判标准,当然完全照搬代码数据除外,真正的评判标准应该是回血的触发机制,判定机制等这些机制逻辑上的东西。


  • SnowFox
  • 上等兵
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那么这就涉及到另一个问题,回到最开始的那句话,游戏资源是有限的,如果不想被骂抄袭,那厂商就必须在这套框架的前提下创新机制,比如《边境》就在移动方式这个框架下创新了自由的z轴移动,旋转。但遗憾的是这种创新能力不是每一个游戏厂商都具有的,因此很多厂商只能被迫在现有的别人已经用过的机制中选择然后稍微改变数值或者简单的改进,如果这个机制的创造者没人知道那玩家或许没有意识到这是抄袭,但如果这个机制是一个人人皆知的游戏用的,那一定会被骂抄袭,最明显的就是呼吸回血机制,看到这个很多人绝对第一想到的就是“抄cod”,然而cod却也不是第一个使用这个机智的人,却没听见有人骂cod抄别人。因此其实很多被骂抄袭的要素是厂商迫不得已的,这种其实应该是可以理解的,也就成为了我们口中稍微中性一点的词“借鉴”或者“缝”。


  • SnowFox
  • 上等兵
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那什么是不能理解的,moba游戏中的核心机制“英雄”,在这个框架下的子机制就是英雄各自的技能,完全照搬技能内容,技能机制,触发机制,特性这些就是不能接受的抄袭,因为厂商完全有能力独自设计。


2025-05-11 18:28:22
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  • SnowFox
  • 上等兵
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说了这么多,回到三角洲,他不能接受的抄袭是什么:2042的ui界面,tkf的改枪界面等等,这些是tx完全可以自创的。而至于呼吸回血,类dmz的战局内小任务,boss,我个人觉得是不算抄袭的,呼吸回血就如同我上面所说的,这么多游戏呼吸回血这个机制确实没见到有什么好的创新;战局内小任务就是我说的一个大框架,第一层选择,我要在游戏内做这个功能,而选择完以后我要做什么样的小任务,小任务的内容才是评判抄袭的因素;boss也一样,关键在于boss的能力如何设计。因此只能说他是个缝合怪,把很多这类游戏玩法缝在了一起。


  • SnowFox
  • 上等兵
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总结下来就是具有tx传统略微有所创新的缝合怪。不至于被骂到从头到脚全是抄袭的垃圾这种程度。


  • SnowFox
  • 上等兵
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接下来是比较塔科夫的一些思考
首先还是先说结论,整个游戏在我看来基本上只有改枪界面和游戏玩法和tkf有关系,除此之外三角洲和tkf八竿子打不着。


  • SnowFox
  • 上等兵
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最关键的原因,也是所有类塔科夫游戏的通病,游戏模式,基本上只要是“跑打搜pvpve”模式就会标榜或是被人标榜“类塔科夫”,但实际游戏的核心完全不对味,例如dmz和萤火突击,但凡玩过tkf的人看一局这两个游戏的对局都知道这个tkf相似的真的就只有一个模式,为什么不提暗区突围?因为他是唯一一个我觉得有点tkf味的“类塔科夫”游戏了。


  • SnowFox
  • 上等兵
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萤火没玩过就不提了,为什么dmz玩过tkf的人一眼就感觉他和tkf完全是两个游戏,这就要谈到上面提的游戏核心机制,tkf这一点分析起来有点复杂,他是唯一一个我觉得很坐牢但不玩又手痒的游戏,我至今不太清楚原因,可能是他独特的游戏氛围配合上游戏模式能给人带来肾上腺素飙升的感觉,tkf的刺激感是我玩任何恐怖游戏都不能给我带来的。在我看来他的核心机制应该起码有一点是他的市场环境,这也是为什么其他一票“类塔科夫”游戏第一眼不对味的问题,tkf的市场能让你感觉这个市场是活的,得益于删档机制,不同的物品在不同时期价格会存在很大的波动,变相的提高了游戏的可玩性,每个阶段都有不同的目标,同时这也是为什么tkf最简单的就是赚钱,得益于这个市场机制让游戏内物资大部分都有捡的价值,因此催生了很多玩法,喜欢打架的,喜欢刮地皮的。


  • SnowFox
  • 上等兵
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反观其他一票“类塔科夫”游戏,到目前为止没有任何一款能还原这套机制,甚至市场可能是畸形的,比如这几天的三角洲交易行,dmz取消了对局外仓库和交易机制,以至于他更偏向于cod本体,更强调战斗,游戏内搜刮的东西也基本是用于强化当局游戏的体验,而暗区和三角洲市场因为供需关系严重不合理,给了玩家交易的空间,却没给玩家交易的理由,“这玩意没用我为什么要买”,导致紫色以下物品几乎毫无价值,变相强迫了玩家想赚钱就得去打架,限制了玩家游玩方式,同时让市场几乎没有存在感,假如官方取消市场机制,把现在市场上的稳定价格变成商人价格也没什么问题。


2025-05-11 18:22:22
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  • SnowFox
  • 上等兵
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因此我包括很多tkf玩家都可以很自信的说在“类塔科夫”这条赛道上目前没有人能超过tkf。


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