接着分析tx抄袭的问题,没玩过三角洲和暗区外的其他tx游戏,因此在这不分析他们的原因,只聊最近这两款。其实这个问题很简单,这几年的新游戏其实普遍都有这个问题,为什么?因为游戏资源就这么多。就好比你会划分fps,tps,rts,moba……每一类游戏都有自己的核心机制,这套核心机制只要你做的是这类游戏就一定会一样,就好比fps,tps一定需要你射击,moba一定存在英雄……这种核心机制就是游戏的及格线或者最低标准,你必须照着做,这能算抄袭吗?
那么什么算抄袭,讨论这个其实对于我们这种非专业的游戏玩家没有意义,最终一定会演变成互联网骂战,不如讨论厂家为什么要抄袭。说下我的个人见解,强调一下本人无游戏制作专业知识,如有差错请指正。假如你要做一个回血的机制,我粗略的按我的理解分为2种,自动回血,手动回血,自动回血就有典型的呼吸回血,手动回血就很多,药品,物品,技能……假如我选择自动回血,那么接下来的细节该怎么做,具体的我就不展开说了,毕竟我不是游戏制作专业的。但我想说的是很多人只看到了第一层选择,自动和手动,因此就会出现看到呼吸回血就会开始说抄袭的,但站在游戏厂商角度,那岂不是我只要想做类似呼吸回血的机制就一定构成抄袭?所以评判是否抄袭其实是从这层选择以后开始,就都不提什么回血量回血度速这种东西,毕竟就一个数值,不同游戏随便改改数值就行,不能作为评判标准,当然完全照搬代码数据除外,真正的评判标准应该是回血的触发机制,判定机制等这些机制逻辑上的东西。