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xdm都是开的多少人战场?感觉战场人数对平衡性影响挺大的

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之前一直玩的300人战场,改成500人之后感觉差距挺大的。
比如开局勾引ai冲锋之后用步兵吃ai骑兵,步兵方阵人变多了之后似乎吸引骑兵仇恨更稳了,而且原先战场人数少的时候步兵垃圾点就很容易被ai骑兵迅速清完,人多了之后ai骑兵和我方步兵挤成一团,很难迅速清光我方步兵,就会一直被我方后排弓箭手白嫖。原先战场人数少的时候步兵被清完,对面骑兵想走就走了,人数多了之后就算清光了步兵,一堆骑兵在那也会互相卡上半天,甚至会下马。


图上弓箭手是400弓熟诺多弓的自建军士,步兵是铁甲小宝和潘德选锋混编,都不是顶级的弓手和步兵,打的是恐惧军团和蛇教部队。500人战场下铁甲小宝和潘德选锋都能拖住完全体恐惧军团的冲锋,而且就算步兵死完,ai的剩余骑兵和马也会卡作一团,这期间几乎是被弓手贴脸白射。
那战场人数是不是对战局影响太大了,人数越多这种互相卡位的情况就越明显,垃圾步兵和强力步兵的差距就越小


IP属地:江苏1楼2024-03-09 15:04回复
    我用的进场411:411 群殴很爽


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-03-09 15:17
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      一直都是530无限增援,这个人数如果在大战场就是互相绞肉机,谁的增援来了谁就刷屏,我喜欢固定中地图或者小地图
      人数影响最大是守城,人数越多对面被堵在楼梯下面的越多,特别是单楼梯的图,对守城优势很大


      IP属地:广东3楼2024-03-09 15:42
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        然而你要是清一色重骑兵,还是吊着步兵锤


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-03-09 16:10
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          敌我兵种分布不是同一类的情况下(比如步对骑,骑步混合对骑射,步射对近战步等等),什么情况对我有利地图就开哪种


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-03-09 16:53
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            规模越大,达夏越强,开了骑射ai,乌压压一片游骑兵围着射,根本顶不住


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-03-09 18:25
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              电脑吃得消上场人数肯定拉满才爽,平衡这种事,有玩家只会就已经够超模了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-03-09 18:33
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                100到500


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-03-09 19:12
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                  主要还是帧率不行,不然都想开800人战场


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-03-09 19:17
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                    换电脑了都开不了最大人数,拉满真的卡


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-03-09 19:51
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                      理论上来说,多少人数战场玩家和AI都是不公平对战的


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2024-04-20 12:36
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                        IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2024-04-20 23:52
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                          wse2启动,千人战场,CE加速,从此再也不坐镇


                          IP属地:美国来自Android客户端13楼2024-04-25 01:57
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                            人做多越难,我尝试开到过1600,打大虾,玩不了。直接被刷屏


                            IP属地:马来西亚来自Android客户端14楼2024-05-29 15:54
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