之前一直玩的300人战场,改成500人之后感觉差距挺大的。
比如开局勾引ai冲锋之后用步兵吃ai骑兵,步兵方阵人变多了之后似乎吸引骑兵仇恨更稳了,而且原先战场人数少的时候步兵垃圾点就很容易被ai骑兵迅速清完,人多了之后ai骑兵和我方步兵挤成一团,很难迅速清光我方步兵,就会一直被我方后排弓箭手白嫖。原先战场人数少的时候步兵被清完,对面骑兵想走就走了,人数多了之后就算清光了步兵,一堆骑兵在那也会互相卡上半天,甚至会下马。


图上弓箭手是400弓熟诺多弓的自建军士,步兵是铁甲小宝和潘德选锋混编,都不是顶级的弓手和步兵,打的是恐惧军团和蛇教部队。500人战场下铁甲小宝和潘德选锋都能拖住完全体恐惧军团的冲锋,而且就算步兵死完,ai的剩余骑兵和马也会卡作一团,这期间几乎是被弓手贴脸白射。
那战场人数是不是对战局影响太大了,人数越多这种互相卡位的情况就越明显,垃圾步兵和强力步兵的差距就越小
比如开局勾引ai冲锋之后用步兵吃ai骑兵,步兵方阵人变多了之后似乎吸引骑兵仇恨更稳了,而且原先战场人数少的时候步兵垃圾点就很容易被ai骑兵迅速清完,人多了之后ai骑兵和我方步兵挤成一团,很难迅速清光我方步兵,就会一直被我方后排弓箭手白嫖。原先战场人数少的时候步兵被清完,对面骑兵想走就走了,人数多了之后就算清光了步兵,一堆骑兵在那也会互相卡上半天,甚至会下马。


图上弓箭手是400弓熟诺多弓的自建军士,步兵是铁甲小宝和潘德选锋混编,都不是顶级的弓手和步兵,打的是恐惧军团和蛇教部队。500人战场下铁甲小宝和潘德选锋都能拖住完全体恐惧军团的冲锋,而且就算步兵死完,ai的剩余骑兵和马也会卡作一团,这期间几乎是被弓手贴脸白射。
那战场人数是不是对战局影响太大了,人数越多这种互相卡位的情况就越明显,垃圾步兵和强力步兵的差距就越小