吧主一图流写的很详细
乘区就是第二张图末尾写的,攻击力x连击x心眼x暴击爆伤x元素场地x减防x脆弱,元素攻击暴击爆伤减防和普通攻击暴击爆伤减防间加算,所以一般优先找不同乘区
其中连击只有孔明给,所以大多配队锁一个孔明(除非c位自带连击)
然后找提供暴击率的拐,你这里就只有忍者麻里
再看你目标元素队伍有没有专用拐,比如你要火队那就是火惠和原皮五十铃(见图二底端),火惠提供火场、火减防、普减防,原皮五十铃提供火减防和普减防,乘区重复且火惠>原皮五十铃,所以火惠必带而原皮五十铃候补(单火惠回转有问题再带)
现在乘区就还缺心眼、脆弱,六亚提供心眼+奶,夏洛提供脆弱或者火一千子主c自带脆弱
那现在队伍就是孔明,忍者麻里,火惠,六亚,火一千子带任意(火aoi打破坏率+回sp,或者双c带百合,或者入江/tama增加生存,都行)
这种思路的配队是为打单次最高伤害服务的,包括打boss和打分,需要注意的是心眼和脆弱需要打对面弱点才有用,没有弱点可以把心眼和脆弱撤了换别的

