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侠客风云传前传 修订mod 重塑整个游戏的游戏系统mod

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根据原游戏内容素材重塑整个游戏的游戏系统的mod,包括原版和幽冥路dlc
具体内容:
* 核心系统:武学三大境界:大小周天与元婴的分层。境界之分为武侠世界的核心体系。新mod对此做了决定性的效果分层,以此作为整座游戏的基调。
* 主系统:
1.内力为气血+原内力,内力大于气血;这个新系统与内力上限决定招式伤害加乘的原系统组合为整个游戏的主系统,确保强而有力的游戏表现力,保证游戏流程顺畅,运行力强;
2.所有光环类技能影响范围增加2格,形成阵型系统和群体地位系统。将原游戏中不显示的个人阵型和团队价值重新凸显出来,与个人单体能力价值构成双价值体系,拓展游戏的内容面。
* 关联系统:轻重伤系统,生命低于一定比例分别出现轻重伤状态,战斗,攻防和移动属性能力全面下降。这个系统与原来的方位出招效果系统一同作用,作为主要作用,来理顺游戏内各个成分的妥善运作,连接各个大小系统的运作,不至于混乱或封闭
* 执行系统:招式威力减半而内力消耗翻倍,也就是伤害总值不变。这保证游戏的战术操作性,使战棋的战略战术具有强大的可执行性和操作性,并保证各个游戏内容可以充分展示而不被战斗系统的羸弱所拖累
* 修正的系统:1.战斗出招位置的效果——删除了正面的效果,保留了背面的效果,避免正侧面特效失效造成的混乱。 2.内功修炼加成效果,内力加成效果=原内力加成+原气血加成,配合主系统的内力为主系统体系
* 情节系统和内容未做改变
这样游戏的难度将会是螺旋上升的,在每个主线的节点都会有一次难度的螺旋上升,最终会有爆炸性的战斗剧情体验。这会是全新的游戏体验。
给新人,老玩家,多周目玩家,弃坑玩家游玩体验
*完整体验需开新档,否则游戏内人物数值改动不会生效
下载链接:https://pan.baidu.com/s/1FK0Ji_R6grE-1c34pOrVLg?pwd=urn5
提取码:urn5
--来自百度网盘超级会员V8的分享


IP属地:浙江1楼2024-03-09 12:30回复


    IP属地:福建2楼2024-03-09 12:54
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      2026-02-19 06:52:23
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      怎么说呢,如果会出现内力不够用有技能而放不出去频繁嗑药,就大可不必,说明游戏机制有问题,属垃圾时间,不属于策略,自己挖坑自己跳例如古龙风云录


      IP属地:湖北3楼2024-03-09 13:37
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        目前还有做MOD的,不容易


        IP属地:宁夏4楼2024-03-09 21:06
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          没文件啊


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-04-19 03:25
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            IP属地:湖南6楼2024-04-24 14:13
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