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狂野到底要怎么改动才能真正做到让所有卡组百花齐放?

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月初上传以后就一直在思考一个问题,现在炉石狂野的环境只能说形成了一种畸形的平衡,门吼德术扼杀了所有拼资源随从交互的中后期卡组,脚本剑鱼贼偶数萨暗牧师更是出生里的出生,快攻三大将胡起来偶数战都要翻车,所以我们不妨理性假设一下,新卡强度不断上涨肯定是病态的,我们要做的是平衡新老卡的强度,削弱限速卡组,让那些曾经在狂野有一席之地的卡组重铸荣光


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-03-09 08:29回复
    我先来抛砖引玉


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-03-09 08:30
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      2025-10-11 18:03:36
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      对法师,法师在狂野基本分为三种体系,以门为核心的宇宙门或者无限开门法,otk卡组无限火球或者点燃法(灯光法感觉更娱乐性),还有就是前朝余孽奥秘法


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-03-09 08:31
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        首先门是必须改动的,原因懂得都懂,人家甩甩法术做做任务冰冰脱脱,然后就是我们谋划的太久,别想太多会头疼的,这样的设定完全没有给我们最喜欢的随从交互活路,所以门必须限定次数,改成释放六个套牌外法术,获得一个额外回合(每场对战限一次)


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-03-09 08:34
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          彻底抹除无限开门这样的自闭设定,宇宙法也可以更注重卡组随从质量而不是想着怎么开门


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-03-09 08:35
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            接下来的自闭otk无限火球和点燃法,门的削弱对这俩其实影响不大,为了防止无限火球六费就启动,最简单的调整方法就是把大法师费用上调,otk卡组的存在是合理的,但不能让对面几乎毫无抵抗之力像水雷贼一样,所以大法师改成九费相对来说会合理一些,想要提前启动必须带给硬币的随从,这样也限制了启动,如果等费用最快也要八费,对面神雷诺还能接着卡启动回合,这样就极大的限制了无限火球快速启动,之后也可以出更多给随从和法术加费用的光环效果或者随从,一张卡可以扼杀别人一个otk实际上已经让otk回归了本源偏向娱乐性质,启动一次帅一天。同理针对点燃法也可以给蜡烛商加费用等等


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-03-09 08:41
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              至于奥秘法已经成清流了,但是如果在其他卡组都改动后它又崛起了,那最好上调665和666的费用免得三四费拍出来终结游戏


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-03-09 08:43
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                法师砍掉门差不多就已经限制住了,接下来就是针对萨满,狂野萨满几乎也是三种形态,吼批(鱼人吼和传统宇宙吼),偶数萨这个挂脚本登顶的逆天,大哥萨


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-03-09 08:45
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                  2025-10-11 17:57:36
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                  现在还不够百花齐放吗?上传说以后,我感觉全是乱七八糟的卡组,甚至快攻都少了。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-03-09 08:48
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                    首先对于吼批也很简单,跟法师一样,把沙德沃克改成限一次就行了,无限回手加上鹦鹉反复卡对面战吼法术甚至格子和无限开门自闭本身实际上没有区别,这一刀已经能限制吼对随从交互卡组的压制力了,但是有的时候沙德沃克哪怕只要一次也能终结游戏,所以那几个超模战吼随从最好也削弱一下,333洗三张过载改成两张,这卡的超模程度太逆天了,即使两张都应该还是必选随从足以说明问题,神雷诺作为中立英雄强度太超标一直被诟病,费用可以不修改,但是限制一个随从格子可以考虑改成两个,这样吼不能反复卡对面格子直接恶心人到结束


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-03-09 08:53
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                      然后就是喜闻乐见的脚本偶数萨,首先锻石师改成五费,再不行削成加一功,然后降低偶数萨技能摇出回血和加攻图腾的概率,213刀改成212,2费给一个随从+3+3全场其他打一改成友方打二敌方打一,直接让低能脚本搞自己场面,最后还能把203图腾改成202,防止对面一直buff


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-03-09 08:57
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                        大哥萨能跟着时代一直走只能说明随从强度越来越超标,8/4/16这样的超模随从确实不像是当年的炉石设计师可能设想出来的,想对大哥萨动刀只能下调那几个高费随从的质量,这个难度太高而且大哥萨本身也有些吃牌运,所以可以暂且搁置


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-03-09 09:07
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                          先削一下快攻、奇迹,小砍就好不用伤筋动骨,再把主流的强势终端都削一遍,减少那种一回合30多血防都防不住的情况(点名奥丁、德鲁伊91111,但是像决斗法这种前置条件多的不用管)
                          核心思想是让其他的终端或思路都有足够的上场机会


                          IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2024-03-09 09:08
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                            然后还是看看德鲁伊吧,古夫让德能够顶着洛欧塞布放死书跟火球,无限费大神20水晶打10本质上也是不给后期没有终结手段的卡组活路,可以实验性的下调水晶上限比如改到十五费,但是德还有一个被诟病的91111系列,针对这个同样也是针对战士神铜须之后28根烟头猛烫,最好的方法是直接改血誓,把打14的战吼改成压轴,这样对其他卡组而言8费开始就能触发清场效果,对这些把血誓当终结手段的卡组就彻底废弃了这种可能性


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-03-09 09:12
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                              2025-10-11 17:51:36
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                              暂时就想到这么多,其他的还是交给吧里面大神构思比较合适,在削弱现有卡组之后就是加强老卡组,举个例子比如现在已经完全隐身的迦拉克隆,祈求体系很有趣但是迫于环境完全使用不了,不妨强化一下四次祈求后的效果,比如牧师变成消灭所有敌方随从且下回合敌方随从上限为一,盗贼变成抽四且潜行一回合之类


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-03-09 09:16
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