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官难高难通用:钻机火枪怎么玩才杀的最多?

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大家是否有这样的感受,钻机玩火枪一直在努力骤变,业绩没有枪手多?其实你只做错了一件事,那就是骤变。
大家回想一下自己玩钻机的时候是不是只要点燃了一大片虫子,立刻就掏出微波狠狠骤变?很不幸的告诉你,骤变致死的怪,根本不算击杀。
给你两个结论,就是战士三兄弟不管来了多少千万不要骤变,直接烧死,尽量利用热辐射带来的3米半径80dps伤害达到更快的击杀效率,业绩也会更好!其次就是尽可能亲手点燃每一个怪,即使它已经点燃了,你也可以再烧一下他,因为传温导致的燃烧不算你的击杀,而自己烧了之后就算你的击杀了!
结合上面两点,火枪的玩法就是一个字,按住左键,战斗爽!骤变就留给大怪,典狱长、禁卫、暴君这类的。对了,为了不耽误火枪杀敌,请优先清理完战士再对大怪集中打击,你虽然也可以在清潮的时候处理大怪,但是你要记住,你花费几秒钟的骤变可能杀不死一只大怪,如果是几秒钟的火枪,你就可以利用上面说的方法烧死十几只小怪!
总结:
1、战士不骤变
2、亲自点燃虫子
3、多直烧,少骤变
这样玩下来,火枪钻机击杀和伤害上都会甩贯穿枪手一条街。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-03-09 01:16回复
    为了几个头就那么麻烦,我直接躲在队友旁边摸鱼


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-09 01:44
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      2026-01-18 22:33:07
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      我直接打完洞开始睡觉,清完潮再喊我


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-03-09 08:10
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        高难通用是吧,为了多几个击杀数不骤变,击杀效率变低,虫子靠近的几率增加。
        看来数据好看比你的命更重要。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-03-09 08:38
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          我没有研究过击杀和伤害计入与否,但如果按住左键战斗爽的话是不是过于消耗弹药了
          我自己的习惯是玩官难的话,点燃战士三兄弟就可以停手了,(除非是防守掘进机,需要马上击杀的情况除外),因为普通战士和刀锋血量低一些,被点燃了就慢慢烧死,护卫的话看心情骤变还是不骤变,不骤变也能多次燃烧慢慢磨死,或等队友的火力顺手点掉。但无论如何,思路就是对三兄弟点燃跑路,这样还能留出时间找下一波做同样的事情,过滤战士的效率会更高一些。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-03-09 09:07
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            玩火枪最核心的就是T5A热辐射。多多触发热辐射火枪直伤就能翻倍,这也是为什么直烧战士的击杀效率要快于骤变战士的原因。
            发贴原因还是我平常玩的时候发现大多数钻机玩火枪击杀和伤害和枪手一样,我觉得是大家太依赖骤变了,导致火钻清群能力大打折扣。我觉得有必要打破大家对火枪杀敌数不多的认知。
            你们按照我说的这么玩,一不会缺子弹,因为队友子弹用得更快(因为我们是紧凑弹夹本身就加了100发,也因为血量有时候比子弹用得更快)二击杀数甚至会堪比泥枪核弹(至少甩了贯穿枪手几条街,不狗洞也比布雷杀得更多)。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-03-09 09:31
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              带上875,给工程枪手各喂一个,这样业绩都是你的了


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-03-09 09:34
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                我钻机也红三晋升四五十次了,基本上玩的都是火枪弱收容。
                你说的这些都不重要,火钻想刷业绩就自己一个人猛猛冲嘎嘎单走,用好c4弱收容,多遛怪,没了。守点必须抱团的时候就按住左键,多用弱收容。
                不过真没必要盯着业绩,还要打个mod局内每时每刻盯着自己的业绩看刷业绩直接化身核批不就完事儿了。
                我看好多人,蹲在那个蜂拥洞口搁那里刷业绩,特别是还有侦察在那一个洞一个洞的刷,我是真绷不住。


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-03-09 09:45
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                  2026-01-18 22:27:07
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                  话说伤害统计里骤变的伤害算进去吗 不说击杀数 看总伤我觉得也挺爽


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-03-09 10:35
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                    钻机杀的多不是因为NB,而是因为工程不行(如果枪手是群体特攻模组那枪手基本也不行)。
                    钻机负责的是高效行动(两点之间的通行,挖取东西),修整地形(如守点保持开阔视野)。
                    高手多时重点是否做好团队配合,而做好团队配合要求钻机从全能到不全能(即“放权”),这时要求击杀数是不合理的。
                    高手少时重点是弹药管理+全能,因此建议多使用副武器(甚至副武器摸鱼),及放一些敌人给队友处理。


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-03-09 10:37
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                      玩工程


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-03-09 11:14
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                        我觉得如果是考虑团队的话,肯定是骤变优先,击杀数据什么的真的只是个参考,因为大家心知肚明,我自己就是个喜欢玩冰钻控场的,如果有队友玩冰钻帮团队全冻上,无论我是什么角色,我都会感谢他为团队做出的贡献,而不是游戏结束后,对着冰冷无情的数字,进行无脑的压力和嘲讽。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-03-09 11:18
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                          每个人都像你一样要刷业绩,枪手不开盾,等你们死了他一个人打,顶针不挖硝石,等你们弹药耗尽倒地,他一个人慢慢打,大家都有美好的未来,这么想要业绩去刷蜂拥洞,或者一个人走,官方难度,你想要业绩那确实可以,反正怪少也是追着打


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-03-09 11:24
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                            这么看中击杀,为什么不玩工程?


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-03-09 11:33
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